DK2 的简单 UI 菜单和 canvas
simple UI menu and canvas for DK2
我正在使用 Unity 5.1.2p3
和 DK2 SDK 0.6.0.1
,我从 this post 了解到 Unity VR 不支持 Screen Space - Overlay
。建议使用 Screen Space - Camera
(在我的情况下不起作用)或 World Space
(我现在正在使用),但我需要有人帮助我了解如何获得带有按钮和开关的简单菜单显示为静止图像,以及我如何使用鼠标光标进行 select 离子和按钮按下。
我为我的应用程序创建了一个菜单,其中有 4 个开关和 1 个按钮。当我检查 Virtual Reality Supported
选项时,Oculus 在 Direct Mode
中,Canvas 在 World Space
中,我可以在 VR 中看到它,但我不能 see/find 我的鼠标光标勾选其中一个开关。
当我取下耳机时,在显示器的 Game View
选项卡上,我可以看到甚至可以使用鼠标和 select 开关。显然,我必须保持耳机稳定,所以在我的游戏视图中,东西不会晃动!
我注意到的另一件事是,VR 相机与 Unity Hierarchy 中的 Main Camera
相同,但是当我取下头显并四处移动时,相机的位置并没有改变,只看上下左右就反映出来了。
我如何简单地制作一个静态菜单,如 2D 表面,在 VR 中不会移动,并且用户可以在头戴式设备上使用按钮按下和 muse clicks?这种执行 UI 和 canvas 的方式需要哪些设置?有2个附件,显示我目前的设置...
您是特别想使用鼠标吗?如果您浏览我在下面写的博客条目,它将向您展示如何使用 Gaze 查找来触发菜单按钮:
http://talesfromtherift.com/vr-gaze-input/
您可以通过我在此处列出的一些代码来实现此目的,这些代码从屏幕中心进行光线投射,如果它击中任何 UI,它将触发正确的事件并使其可通过按钮(或按时间)点击).
我正在使用 Unity 5.1.2p3
和 DK2 SDK 0.6.0.1
,我从 this post 了解到 Unity VR 不支持 Screen Space - Overlay
。建议使用 Screen Space - Camera
(在我的情况下不起作用)或 World Space
(我现在正在使用),但我需要有人帮助我了解如何获得带有按钮和开关的简单菜单显示为静止图像,以及我如何使用鼠标光标进行 select 离子和按钮按下。
我为我的应用程序创建了一个菜单,其中有 4 个开关和 1 个按钮。当我检查 Virtual Reality Supported
选项时,Oculus 在 Direct Mode
中,Canvas 在 World Space
中,我可以在 VR 中看到它,但我不能 see/find 我的鼠标光标勾选其中一个开关。
当我取下耳机时,在显示器的 Game View
选项卡上,我可以看到甚至可以使用鼠标和 select 开关。显然,我必须保持耳机稳定,所以在我的游戏视图中,东西不会晃动!
我注意到的另一件事是,VR 相机与 Unity Hierarchy 中的 Main Camera
相同,但是当我取下头显并四处移动时,相机的位置并没有改变,只看上下左右就反映出来了。
我如何简单地制作一个静态菜单,如 2D 表面,在 VR 中不会移动,并且用户可以在头戴式设备上使用按钮按下和 muse clicks?这种执行 UI 和 canvas 的方式需要哪些设置?有2个附件,显示我目前的设置...
您是特别想使用鼠标吗?如果您浏览我在下面写的博客条目,它将向您展示如何使用 Gaze 查找来触发菜单按钮:
http://talesfromtherift.com/vr-gaze-input/
您可以通过我在此处列出的一些代码来实现此目的,这些代码从屏幕中心进行光线投射,如果它击中任何 UI,它将触发正确的事件并使其可通过按钮(或按时间)点击).