圆形 UIView 中的边框使用 Swift

Border in circle UIView using Swift

我正在尝试制作一个带边框的 UIView,但我只让它出现在 UIView 中,而不仅仅是在圆圈上。

在棕色圆圈中我想要一个黑色边框,但它必须在圆圈中而不是在 UIView 中。

我有一个名为 Ball 的 class,我在其中画圆。

class Ball: UIView {

    var desiredColour = UIColor.blueColor()

    struct mine {
        static var p = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(0,0,118,117))

    }

    override func drawRect(rect: CGRect) {
        // Drawing code


        desiredColour.setFill()
        mine.p.fill()

    }


    func colour() {

        var randColor: UIColor = Colors.randomColor()

        Colors.ballColor = randColor
        Colors.colorPosition = find(Colors.arrayColors, randColor)!

        desiredColour = randColor
        self.setNeedsDisplay()

    }
}

我使用了代码:

override func drawRect(rect: CGRect) {
    // Drawing code


    desiredColour.setFill()

    let desiredBorderColor = UIColor.blackColor()
    desiredBorderColor.setStroke()

    self.layer.borderWidth  = 3.0
    self.layer.cornerRadius = self.frame.size.width/2.0

    mine.p.fill()
    mine.p.stroke()

}

但我的边框有一点切口:

override func drawRect(rect: CGRect) {
        // Drawing code


        desiredColour.setFill()

        let desiredBorderColor = UIColor.blackColor()
        desiredBorderColor.setStroke()

        mine.p.lineWidth = 2.0 //set to whatever you want

        mine.p.fill()
        mine.p.stroke()

    }

但请注意,要使边框正常工作,您需要在周围环绕一些 space。

执行以下操作。声明 myBorderWidth(类型 CGFloat)属性 然后更改

static var p = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(0,0,118,117))

static var p = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(myBorderWidth/2,myBorderWidth/2,118-myBorderWidth/2,117-myBorderWidth/2))

您还可以通过将 myBorderWidth/2 声明为 属性 来删除重复项。

尝试通过将视图作为参数传递来调用此函数

func drawBlackBorder(view: UIView) {
        view.layer.borderColor = UIColor.blackColor
        view.layer.borderWidth = 1.0

        view.layer.cornerRadius = view.frame.size.width/2.0
       view.backgroundColor = UIColor.brownColor

    }

无需修改图层,只需设置 UIBezierPath 并根据边框厚度设置适当的插图并设置其宽度(在 Swift 4.2 上测试):

var fillColor: UIColor //circle color
var strokeColor: UIColor //border color
var borderWidth: CGFloat //border width

override func draw(_ rect: CGRect) {
    fillColor.setFill()
    strokeColor.setStroke()

    let circlePath = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: borderWidth, y: borderWidth, width: rect.width - borderWidth*2, height: rect.height - borderWidth*2))
    circlePath.lineWidth = borderWidth

    circlePath.stroke()
    circlePath.fill()
}