Unity3D: PhotonNetwork.GetRoomList() 无法获取任何 RoomInfo

Unity3D: PhotonNetwork.GetRoomList() cannot get any RoomInfo

我正在尝试创建房间 UI。我建立了一个副本来测试我是否可以看到任何房间。但是,它没有收到任何房间。这是我的代码:

public class NetworkManager : Photon.MonoBehaviour
{
    public GameObject ScrollViewContent;
    public GameObject RoomListItem;
    public Text RoomNameInputField;
    void Start()
    {
        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("0.1");
    }

    void OnReceivedRoomListUpdate()
    {
        Debug.Log("OnReceivedRoomListUpdate");
    }

    void OnGUI()
    {
        Debug.Log("OnGUI");
        GUILayout.Label(PhotonNetwork.connectionStateDetailed.ToString());
        if (ScrollViewContent != null)
        {
            Debug.Log("ScrollViewContent");
            foreach (Transform child in ScrollViewContent.transform)
            {
                Debug.Log("Destroy");
                Destroy(child.gameObject);
            }
            foreach (RoomInfo game in PhotonNetwork.GetRoomList())
            {
                Debug.Log("RoomInfo");
                GameObject room = Instantiate(RoomListItem) as GameObject;
                room.GetComponentInChildren<Text>().text = game.name;
                room.transform.SetParent(ScrollViewContent.transform);
            }
            Debug.Log("ScrollViewContentEnd");
        }
    }


    public void CreateRoom()
    {
        if (!string.IsNullOrEmpty(RoomNameInputField.text))
            PhotonNetwork.CreateRoom(RoomNameInputField.text);
        //PhotonNetwork.CreateRoom(RoomNameInputField.text, new RoomOptions() { maxPlayers = 2,isVisible=true }, null);
    }
}

所有 public 变量都是通过检查器设置的,控制台显示 "ScrollViewContent" 和 "ScrollViewContentEnd",这意味着它们之间应该没有例外。

我尝试了两种创建房间的方法(两种方法都可以成功创建房间)并将OnGUI()代码放在OnReceivedRoomListUpdate()中。但是,没有任何显示,甚至 "RoomInfo" 在控制台中也没有显示。

代码中是否遗漏了什么?

我找出问题所在。默认设置只加入服务器不加入默认大厅。因此,没有房间列表。

解决方案是创建一个大厅并加入它,或者加入默认大厅。