从多个任务访问 Canvas

Accessing Canvas from Multiple Tasks

我正在尝试生成地图。我创建了一个 2D 布尔数组,它代表地图的可访问和不可访问部分。现在我正在尝试通过多个任务在 canvas 中绘制一些矩形。我不知道我做错了什么。

private void GenerateMapParallel(Canvas cMap)
{
    cMap.Children.Clear();

    var task1 = Task.Factory.StartNew(() => Generate(0, 330, cMap));
    var task2 = Task.Factory.StartNew(() => Generate(331, 660, cMap));

    Task.WaitAll(task1, task2);
}

private void Generate(int start, int stop, Canvas cMap)
{

    for (int i = start; i < stop; i++)
    {
        for (int j = 0; j < Map.instance.height; j++)
        {
            if (Map.instance.map[i, j] == false)
            {
                if(cMap.Dispatcher.CheckAccess())
                {
                   cMap.Children.Add(new Rectangle() { Width = 1, Height = 1, Margin = new Thickness(i, j, 0, 0), Fill = Brushes.Gray });
                }
                else
                {
                    cMap.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, new Action(() => { cMap.Children.Add(new Rectangle() { Width = 1, Height = 1, Margin = new Thickness(i, j, 0, 0), Fill = Brushes.Gray }); }));

                }

            }
        }
    }
}

应用程序无法加载,就像它在某个地方处于无限循环中一样。 Task1 生成上半部分,Task2 生成下半部分。任何想法如何更好地做到这一点?我是TPL的新人。

您在使用 Dispatcher.Invoke 在 UI 线程上调用某些内容的任务上调用 Task.Wait 阻塞了 UI 线程。任务等待 UI 线程空闲,而 UI 线程等待任务完成。这会导致死锁。

你应该异步等待 await:

private async Task GenerateMapParallel(Canvas cMap)
{
    cMap.Children.Clear();

    var task1 = Task.Factory.StartNew(() => Generate(0, 330, cMap));
    var task2 = Task.Factory.StartNew(() => Generate(331, 660, cMap));

    await Task.WhenAll(task1, task2);
}

打破僵局的另一种方法是在调度程序上异步调用操作,而不是与 Dispatcher.BeginInvoke

同步调用