UE4 - 如何在暂停时对屏幕进行 DOF 模糊处理?
UE4 - How can I DOF-Blur the screen on pause?
这就是我想知道的。
我根本不了解 unreal engine 脚本..
我知道如何手动启用模糊,但如何在暂停时启用它?
我有一个带有 RESUME 和 EXIT 按钮的控件蓝图..
当我打开菜单时,背景应该是模糊的..现在可以通过按 Tab 键打开菜单(因为在编辑器中 ESC 退出测试模式...)
那么如何让它在暂停时变得模糊?
所以我在一个多星期前(我不在家)找到了解决方案,但我忘了告诉大家这个问题的答案。
我拍了几张图片告诉你该怎么做:)。
单击 'Make PostProcessSettings' 中的白色箭头以查看所有这些选项并选中 'Override Depth Of Field Method' 复选框。
现在找到'Method'选项并将其更改为Gaussian。
大功告成。您可以在本文下方看到结果。
游戏中:
在菜单中[通过按 ESC(您需要将其连接到按键事件)。顺便说一句,您可以在小部件蓝图中制作蓝色阴影(它是具有透明颜色的图像组件)]:
希望对您有所帮助 :)。
有什么问题随时问。
这就是我想知道的。 我根本不了解 unreal engine 脚本..
我知道如何手动启用模糊,但如何在暂停时启用它?
我有一个带有 RESUME 和 EXIT 按钮的控件蓝图.. 当我打开菜单时,背景应该是模糊的..现在可以通过按 Tab 键打开菜单(因为在编辑器中 ESC 退出测试模式...)
那么如何让它在暂停时变得模糊?
所以我在一个多星期前(我不在家)找到了解决方案,但我忘了告诉大家这个问题的答案。
我拍了几张图片告诉你该怎么做:)。
单击 'Make PostProcessSettings' 中的白色箭头以查看所有这些选项并选中 'Override Depth Of Field Method' 复选框。
现在找到'Method'选项并将其更改为Gaussian。
大功告成。您可以在本文下方看到结果。
游戏中:
在菜单中[通过按 ESC(您需要将其连接到按键事件)。顺便说一句,您可以在小部件蓝图中制作蓝色阴影(它是具有透明颜色的图像组件)]:
希望对您有所帮助 :)。 有什么问题随时问。