如何在 swift 中制作静音和取消静音按钮?

How to make a mute and unmute button in swift?

我正在尝试在 sprite 工具包中设置静音和取消静音 swift。我可以将背景音乐静音,但无法取消静音。这里有一些代码供参考:

var backgroundMusicPlayer = AVAudioPlayer()
var speaker = SKSpriteNode(imageNamed: "speaker")
var nospeaker = SKSpriteNode (imageNamed: "nospeaker")

    override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent)

    for touch in (touches as! Set<UITouch>) {
        let location = touch.locationInNode(self)
        if self.nodeAtPoint(location) == self.speaker{
            backgroundMusicPlayer.pause()
            self.nospeaker.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5)
            self.nospeaker.position = CGPointMake(CGRectGetMinX(self.frame) + self.speaker.size.width / 3, CGRectGetMaxY(self.frame) - self.speaker.size.height * 4)
            self.addChild(nospeaker)
        }
        if self.nodeAtPoint(location) == self.nospeaker{
            backgroundMusicPlayer.play()
        }
    }
}

如果有人可以帮助我实现这一点,我将不胜感激。在某种程度上,我想触摸扬声器位置以用无扬声器节点替换扬声器节点,然后暂停 AVAudioPlayer。如果我再次触摸那个位置,我需要恢复到扬声器节点并播放 AVAudioPlayer。

昨晚我在游戏中添加音乐时刚刚这样做了。

您所要做的就是有一个标志变量,它知道音乐是否正在播放。我创建了一个名为 mute 的 bool 变量。当我的游戏开始时静音等于真,因为没有音乐。这是我在用户触摸按钮时的代码。

    //I don't want music playing when the game starts
    var mute: Bool = true

    //Mute Button (music automatically is off)
    if muteButton.containsPoint(touchLocation) {

        if mute {
            //This runs if the user wants music
            println("The button will now turn on music.")
            mute = false
            backgroundMusicPlayer.play()
        } else {
            //This happens when the user doesn't want music
            println("the button will now turn off music.")
            mute = true
            backgroundMusicPlayer.pause()
        }
    }

我遇到的唯一问题是,当将 SKSPriteNode 音量按钮更改为静音按钮时,它不起作用。我不知道为什么。所以我制作了一个单独的 SKSpriteNode,它是一个红色的 x,在音乐暂停时显示。

基本上,它所做的只是检查音乐是否已经静音。如果是,那么它将取消静音并播放(这将使 mute = false)。如果再次按下它,它会检查它是否取消静音,然后它会打开音乐(静音 = 真)。

编辑 2015 年 9 月 19 日 xCode 7.0 Swift 2.0

对于 xCode 7 和 Swift 2,这应该是你的代码,除非你没有得到我做的或已经修复的错误。

var backgroundMusicPlayer: AVAudioPlayer?

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent!)

for touch: AnyObject in touches! {
        backgroundMusicPlayer!.pause()
        backgroundMusicPlayer!.play()
}