Ocaml Lwt - 多人游戏的一些实现

Ocaml Lwt - some implementations of multiplayer game

我将继续编写 tic-tac-toe 服务器的简单实现(通过 telnet)。任务 - 玩家连接到服务器,在他们发送 START 后,服务器寻找也输入 START 的伙伴,然后游戏开始。一段代码:

let handle_income () =
        let con = Lwt_unix.accept sock in 
        con >>= fun (cli, addr) ->
        let player = Lwt.return {state = Sleeping; descriptor = Lwt.return cli} in
        send_to_client player "Welcome to the server. To start game type in START and press Enter";
        player;;

let rec make_ready player = 
        player >>= fun {state; descriptor} ->
            send_to_client player "Waiting for start command";
            let answer = read_from_client player in 
                answer >>= fun str ->
                match str with
                    |"Start" -> 
                        let ready_client =  Lwt.return { state = Ready; descriptor = descriptor} in 
                        ready_client
                    | _ -> 
                        send_to_client player "Unknown command. try again";
                        make_ready player;;

我是 Ocaml 的新手(尤其是 Lwt)。那么,能否请您给我一些建议,如何让玩家的 START 寻找另一个玩家?我是否应该使用具有所有时间迭代检查玩家状态的列表,等待第二个玩家键入 START 的高级函数(我不确定这是否可能),Lwt wakers,Lwt 广播,创建另一个'Lwt wich is Sleep until有 2 Lwt.t 名玩家还是什么?我不知道如何以最聪明的方式实施。非常感谢。

一种可能:

让连接函数将每个新连接放入 Lwt_mvar

有一个循环的 Lwt.async 线程。在每次迭代中,从 mvar 获取两个连接并在它们之间生成一个游戏。