Unity纹理质量差
Unity texture poor quality
我使用 Xcode 和 Unity 已经有一段时间了,并且在 Xcode 中制作了一个具有滚动背景的应用程序。我基本上想使用同一组图像(如果可能)在 Unity 2d 中重新创建应用程序。我已经导入了我在 Xcode 中使用的所有 iPad 大小的图像,但我注意到当我使用 Unity 远程构建时质量要差很多。
我最担心的图像是背景,它是在屏幕上滚动的重复纹理。我是否必须乱用 Unity 中的设置才能获得更好的图像质量?我正在使用PNG。当然,图像不能太小,因此会拉伸,因为我使用的是 iPad 大小的图像和 运行 Samsung Galaxy S6 上的应用程序。提前致谢。
在“项目”选项卡中找到您的图像,然后 select 它,然后您应该会在检查器中看到类似的内容,尝试使用值直到获得满意的结果。
Unity Remote 将屏幕截图流式传输到您的设备,因此质量并非最终质量。
也许您可以尝试更改 UnityRemote 的设置。
见
http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/UnityRemote4.html
更多info/same问题:
http://answers.unity3d.com/questions/408896/android-image-quality-is-poor-compared-to-the-qual.html
我使用 Xcode 和 Unity 已经有一段时间了,并且在 Xcode 中制作了一个具有滚动背景的应用程序。我基本上想使用同一组图像(如果可能)在 Unity 2d 中重新创建应用程序。我已经导入了我在 Xcode 中使用的所有 iPad 大小的图像,但我注意到当我使用 Unity 远程构建时质量要差很多。
我最担心的图像是背景,它是在屏幕上滚动的重复纹理。我是否必须乱用 Unity 中的设置才能获得更好的图像质量?我正在使用PNG。当然,图像不能太小,因此会拉伸,因为我使用的是 iPad 大小的图像和 运行 Samsung Galaxy S6 上的应用程序。提前致谢。
在“项目”选项卡中找到您的图像,然后 select 它,然后您应该会在检查器中看到类似的内容,尝试使用值直到获得满意的结果。
Unity Remote 将屏幕截图流式传输到您的设备,因此质量并非最终质量。 也许您可以尝试更改 UnityRemote 的设置。
见
http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/UnityRemote4.html
更多info/same问题:
http://answers.unity3d.com/questions/408896/android-image-quality-is-poor-compared-to-the-qual.html