使用 LWJGL 渲染问题
Rendering issues using LWJGL
在图片中,我用一些基本模型(树木 + 灌木)渲染了我的地形,但我一直注意到模型出现了一些故障。知道了这一点,我在我的世界上渲染了一个 "water" 的平面,它显示了我的想法。我仍然不确定这里出了什么问题,任何见解都会有所帮助!
注意:
我正在使用 LWJGL
"water"的平面是平的,它所在的区域是凹的,所以没有任何部分粘在"water"
之上
已修复:这是计算投影方法时 zNear 值太小的结果。如果你不知道那是什么,搜索如何创建投影矩阵 3d,它会解释 :) 终于解决了,可以开始玩我的游戏了,希望这可以帮助别人!
在图片中,我用一些基本模型(树木 + 灌木)渲染了我的地形,但我一直注意到模型出现了一些故障。知道了这一点,我在我的世界上渲染了一个 "water" 的平面,它显示了我的想法。我仍然不确定这里出了什么问题,任何见解都会有所帮助!
注意: 我正在使用 LWJGL "water"的平面是平的,它所在的区域是凹的,所以没有任何部分粘在"water"
之上已修复:这是计算投影方法时 zNear 值太小的结果。如果你不知道那是什么,搜索如何创建投影矩阵 3d,它会解释 :) 终于解决了,可以开始玩我的游戏了,希望这可以帮助别人!