如何从 Swift 中的 ALAssetRepresentation 获取低分辨率图像或缩略图
How to get a low res image, or Thumbnail from the ALAssetRepresentation in Swift
我正在使用 ALAssetLibrary
从我的相机胶卷中获取图像,用于我正在制作的自定义视图。这样做非常简单:
library.enumerateGroupsWithTypes(ALAssetsGroupType(ALAssetsGroupSavedPhotos), usingBlock: {
(group: ALAssetsGroup?, stop: UnsafeMutablePointer<ObjCBool>) in
if group != nil {
group!.setAssetsFilter(ALAssetsFilter.allPhotos())
var indexSet = NSIndexSet(indexesInRange: NSMakeRange(0, group!.numberOfAssets() - 1))
group!.enumerateAssetsAtIndexes(indexSet, options: nil, usingBlock: {
(result: ALAsset!, index: Int, stop: UnsafeMutablePointer<ObjCBool>) in
if (result != nil) {
var alAssetRapresentation: ALAssetRepresentation = result.defaultRepresentation()
var url = alAssetRapresentation.url()
var iRef = alAssetRapresentation.fullResolutionImage().takeUnretainedValue()
var image = UIImage(CGImage: iRef)
}
})
}
}) { (NSError) -> Void in
}
所有这一切在模拟器中运行良好。然而,在设备上,获取 fullResolutionImage()
被证明是设备内存密集型的方式,并导致崩溃。我认为这很有意义,将数十张高分辨率图像全部加载到内存中是一个糟糕的主意,所以我想降低质量并只显示图像的缩略图。唯一的问题是我没有找到从 AlAssetRepresentation
获取缩略图的简单方法。
我正在尝试与 CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex
一起创建缩略图,但对如何操作感到非常困惑。
非常感谢任何帮助!
这是一个示例(可能存在一些小的编译问题,具体取决于您使用的 Swift 版本):
let src = CGImageSourceCreateWithURL(url, nil)
let scale = UIScreen.mainScreen().scale
let w = // desired display width, multiplied by scale
let d : [NSObject:AnyObject] = [
kCGImageSourceShouldAllowFloat : true,
kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform : true,
kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways : true,
kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : w
]
let imref = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(src, 0, d)
let im = UIImage(CGImage: imref, scale: scale, orientation: .Up)!
但是请注意,您不应再使用 ALAssetsLibrary。它在 iOS 中已弃用 9. 切换到 Photo Kit,欢迎来到现代世界!现在您可以调用 PHImageManager.defaultManager().requestImageForAsset
,它允许您为所需图像提供 targetSize
。
我正在使用 ALAssetLibrary
从我的相机胶卷中获取图像,用于我正在制作的自定义视图。这样做非常简单:
library.enumerateGroupsWithTypes(ALAssetsGroupType(ALAssetsGroupSavedPhotos), usingBlock: {
(group: ALAssetsGroup?, stop: UnsafeMutablePointer<ObjCBool>) in
if group != nil {
group!.setAssetsFilter(ALAssetsFilter.allPhotos())
var indexSet = NSIndexSet(indexesInRange: NSMakeRange(0, group!.numberOfAssets() - 1))
group!.enumerateAssetsAtIndexes(indexSet, options: nil, usingBlock: {
(result: ALAsset!, index: Int, stop: UnsafeMutablePointer<ObjCBool>) in
if (result != nil) {
var alAssetRapresentation: ALAssetRepresentation = result.defaultRepresentation()
var url = alAssetRapresentation.url()
var iRef = alAssetRapresentation.fullResolutionImage().takeUnretainedValue()
var image = UIImage(CGImage: iRef)
}
})
}
}) { (NSError) -> Void in
}
所有这一切在模拟器中运行良好。然而,在设备上,获取 fullResolutionImage()
被证明是设备内存密集型的方式,并导致崩溃。我认为这很有意义,将数十张高分辨率图像全部加载到内存中是一个糟糕的主意,所以我想降低质量并只显示图像的缩略图。唯一的问题是我没有找到从 AlAssetRepresentation
获取缩略图的简单方法。
我正在尝试与 CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex
一起创建缩略图,但对如何操作感到非常困惑。
非常感谢任何帮助!
这是一个示例(可能存在一些小的编译问题,具体取决于您使用的 Swift 版本):
let src = CGImageSourceCreateWithURL(url, nil)
let scale = UIScreen.mainScreen().scale
let w = // desired display width, multiplied by scale
let d : [NSObject:AnyObject] = [
kCGImageSourceShouldAllowFloat : true,
kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform : true,
kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways : true,
kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : w
]
let imref = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(src, 0, d)
let im = UIImage(CGImage: imref, scale: scale, orientation: .Up)!
但是请注意,您不应再使用 ALAssetsLibrary。它在 iOS 中已弃用 9. 切换到 Photo Kit,欢迎来到现代世界!现在您可以调用 PHImageManager.defaultManager().requestImageForAsset
,它允许您为所需图像提供 targetSize
。