模棱两可的 "use of unresolved identifier" 错误?
ambiguous "use of unresolved identifier" error?
我正在使用未解析的标识符错误,这对我来说非常模糊,它出现在以下行中:
但是 "LUTToNSDataConverter" 在以下文件中初始化:
//
// LUTToNSDataConverter.h
// imglyKit
//
// Created by Carsten Przyluczky on 29/01/15.
// Copyright (c) 2015 9elements GmbH. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface LUTToNSDataConverter : NSObject
+ (nullable NSData *)colorCubeDataFromLUTNamed:(nonnull NSString *)name interpolatedWithIdentityLUTNamed:(nonnull NSString *)identityName withIntensity:(float)intensity cacheIdentityLUT:(BOOL)shouldCache;
/*
This method reads an LUT image and converts it to a cube color space representation.
The resulting data can be used to feed an CIColorCube filter, so that the transformation
realised by the LUT is applied with a core image standard filter
*/
+ (nullable NSData *)colorCubeDataFromLUT:(nonnull NSString *)name;
@end
我可以补充一点,当我将整个文件夹从 Pods 项目目标向上拖动到我的常规项目目标时,这个变量变成了 "unresolved",所以 Xcode 可以识别它。我该如何解决?
您需要添加桥接头,因为您正在使用 Objective-C 类:
将头文件添加到您的项目中,命名为 [MyProjectName]-Bridging-Header.h。这将是您导入任何您希望 Swift 代码访问的任何 Objective-C 代码的单一头文件。
在您的项目构建设置中,找到 Swift Compiler – Code Generation,然后在 Objective-C Bridging Header 旁边添加您的桥接头文件的路径,从项目的根目录开始文件夹。所以它可以通过 MyProject/MyProject-Bridging-Header.h 或简单地 MyProject-Bridging-Header.h 如果文件位于项目根文件夹中。
之后,您可以像这样将导入添加到该文件中:
#import "YourHFile.h"
(source)
编译器不知道LUTToNSDataConverter
这是什么?所以请这样使用
首先在当前视图控制器中导入此文件
然后在 class 上调用方法,在 class name 之后放置 () 这样
LUTToNSDataConverter().
前任
LUTToNSDataConverter(). colorCubeDataFromLUTNamed()// Pass your arguments here
希望对你有帮助。
我正在使用未解析的标识符错误,这对我来说非常模糊,它出现在以下行中:
但是 "LUTToNSDataConverter" 在以下文件中初始化:
//
// LUTToNSDataConverter.h
// imglyKit
//
// Created by Carsten Przyluczky on 29/01/15.
// Copyright (c) 2015 9elements GmbH. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface LUTToNSDataConverter : NSObject
+ (nullable NSData *)colorCubeDataFromLUTNamed:(nonnull NSString *)name interpolatedWithIdentityLUTNamed:(nonnull NSString *)identityName withIntensity:(float)intensity cacheIdentityLUT:(BOOL)shouldCache;
/*
This method reads an LUT image and converts it to a cube color space representation.
The resulting data can be used to feed an CIColorCube filter, so that the transformation
realised by the LUT is applied with a core image standard filter
*/
+ (nullable NSData *)colorCubeDataFromLUT:(nonnull NSString *)name;
@end
我可以补充一点,当我将整个文件夹从 Pods 项目目标向上拖动到我的常规项目目标时,这个变量变成了 "unresolved",所以 Xcode 可以识别它。我该如何解决?
您需要添加桥接头,因为您正在使用 Objective-C 类:
将头文件添加到您的项目中,命名为 [MyProjectName]-Bridging-Header.h。这将是您导入任何您希望 Swift 代码访问的任何 Objective-C 代码的单一头文件。
在您的项目构建设置中,找到 Swift Compiler – Code Generation,然后在 Objective-C Bridging Header 旁边添加您的桥接头文件的路径,从项目的根目录开始文件夹。所以它可以通过 MyProject/MyProject-Bridging-Header.h 或简单地 MyProject-Bridging-Header.h 如果文件位于项目根文件夹中。
之后,您可以像这样将导入添加到该文件中:
#import "YourHFile.h"
(source)
编译器不知道LUTToNSDataConverter
这是什么?所以请这样使用
首先在当前视图控制器中导入此文件
然后在 class 上调用方法,在 class name 之后放置 () 这样 LUTToNSDataConverter().
前任
LUTToNSDataConverter(). colorCubeDataFromLUTNamed()// Pass your arguments here
希望对你有帮助。