如何从场景子类访问 QGraphicsItem 的信号

How to access a signal of QGraphicsItem from scene subclass

我需要将 QGraphicsItem subclass 发出的信号读入 QGraphicsScene subclass。

实际情况:

我已经 class 编辑了我的 QGraphicsScene 和许多 QGraphicsItem class。

MyScene 有很多属性反映包含的 QGraphicsItems 的变化 - 包括项目大小和位置。

MyTextItem 看起来有点像这样:

.h
class MyTextItem : public QGraphicsTextItem
{
Q_OBJECT
public:
    MyTextItem();
    ~MyTextItem() {}
    QSizeF getItemSize() const { return m_size; }
    void setItemSize(const QSizeF s) { m_size = s; }
signals:
    void textItemHasChanged();
private slots:
    void updateItemOnContentsChanged();
private:
    void updateTextOnPropertyChanges();
    QSizeF m_size;
};

.cpp
MyTextItem::MyTextItem()
{
    setTextInteractionFlags(Qt::TextEditorInteraction);
    connect(document(), SIGNAL(contentsChanged()), this, SLOT(updateItemOnContentsChanged()));
}
void MyTextItem::updateItemOnContentsChanged()
{
    updateTextOnPropertyChanges();
    emit textItemHasChanged();
}
void MyTextItem::updateTextOnPropertyChanges()
{
    qDebug("updating things like size or position");
}    

正在测试 MyTextItem 我可以在输入 QGraphicsTextItem 时更新它的大小和位置。 (现在看到它的唯一方法是执行另一个强制刷新属性的操作 - 但我知道这有效)

如何在场景 class 级别传播它? (所以我得到即时更新)

我在文本项 class textItemHasChanged(); 中创建了一个信号,但如何在场景 class 中连接它? (对象是什么?)

场景class...没什么特别的

class MyScene : public QGraphicsScene
{
    Q_OBJECT

public:
    MyScene (const qreal w = 300, const qreal h = 200, QObject* parent = 0);
    ~MyScene() {}
    // item add functions, item property functions, mouse overides
};

MyScene::MyScene(const qreal w, const qreal h, QObject *parent)
{
    setSceneRect(0, 0, w, h);
    connect(this, SIGNAL(selectionChanged()), this, SLOT(onSceneSelectionChanged()));
}

我要加一个

    connect(???????, SIGNAL(textItemHasChanged()), this, SLOT(onSelectedItemsSizeChanged()));

但我不知道对象是什么...

由于用户在场景 class 中键入文本 (document().contentsChanged()),我如何访问 MyTextItem 中的更改?

场景是否已经感知到这个信号? (我的意思是,它是否包含在 keyboard/mouse 信号中?)

或者更一般地说,我如何访问 QGraphicsScene 中的 QGraphicsItem 发出的信号?

我查看了 QGraphicsScene::changed() - 该信号是根据我的理解实施的,每次有任何变化...
不确定我如何从那里确定发生了什么变化,它可能非常重量级...
我添加到 MyTextItemsetFlags(QGraphicsItem::ItemSendsGeometryChanges); 但我看不出这会有什么帮助。
MyTextItem::itemChange()函数...我还是没看懂如何从场景class.

获取信息

该对象将是发送信号的对象,即 MyTextItem 对象。

并回答您的一般问题: 在 QGraphicsScene 中访问 QGraphicsItem 发出的信号的方法是将 QGraphicsItem 的信号与 QGraphicsScene 的插槽连接起来。像这样:

connect(graphicsItemObject, SIGNAL(graphicsItemSignal()), graphicsSceneObject, SLOT(graphicsSceneSlot()));

希望对您有所帮助。