使用 OpenGL ES 在 iOS 上绘制细线

Draw hair thin line on iOS, using OpenGL ES

我正在尝试使用 OpenGL 在 iOS 上绘制一条 1 像素宽的线,但我遇到了问题。

这就是在模拟器中绘制的线(缩放)的样子:

iPhone4S

iPhone 6加

如您所见,线条的宽度超过 1 个像素,并且经过平滑处理。 我认为,这个问题不在 OpenGL 中,而在屏幕比例因子中。 我希望该行在所有类型的屏幕上都是 one-pixel。

我就是这样画线的

- (void)drawView {
    [EAGLContext setCurrentContext:context];

    glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
    glViewport(0, 0, backingWidth, backingHeight);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
    glDisable(GL_BLEND);
    glOrthof(-1.0f, 1.0f, -1.5f, 1.5f, -1.0f, 1.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    GLfloat vertices[4];
    vertices[0] = -0.5;
    vertices[1] = 0;
    vertices[2] = 0.5;
    vertices[3] = 0;

    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

    glColor4f(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
    glLineWidthx(1.0f);

    glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, 2);

    glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
    [context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
}

看看http://oleb.net/blog/2014/11/iphone-6-plus-screen/

这表明 iPhone 6 Plus 使用缩放因子,并表示您可以通过 "set the contentScaleFactor of your GLKView to the value of UIScreen.nativeScale"

禁用缩放

希望这能解决您的问题