LuaBridge getGlobal 总是返回 nil

LuaBridge getGlobal is always returning nil

一周前我用 LuaBridge 做了第一次小测试,它成功地从脚本中获取了一个整数。

现在我删除了这段代码并尝试在我的游戏引擎中包含 Lua 脚本,但它不再有效。 我试着用这个回到基本代码:

#include <iostream>

#include "lua5.2/lua.hpp"
#include "LuaBridge/LuaBridge.h"

using namespace luabridge;


int main()
{
    lua_State* L;
    L = luaL_newstate();

    if(!luaL_loadfile(L, "../../script.lua"))
        std::cout << "failed loading" << std::endl;

    LuaRef s = getGlobal(L, "nmbr");
    int luaInt = s.cast<int>();
    std::cout << luaInt << std::endl;

    return 0;
}

用这个脚本

nmbr = 30

它给了我:

PANIC: unprotected error in cell to Lua API (bad argument #2 (number expected, got nil))
Aborted (core dumped)

当我试图从脚本中获取字符串或函数时也是如此,但我不知道我在这方面做错了什么。

感谢您的回答:)

来自 luaL_loadfileex 的文档:

As lua_load, this function only loads the chunk; it does not run it.

这意味着脚本已加载,但尚未执行,因此实际上没有变量 nmbr 可获取。您需要先 运行 脚本才能使代码正常工作(例如调用 lua_call)。

这在第一个简单示例中表现得很好in this LuaBridge tutorial

luaL_loadfile~=luaL_dofile。您加载脚本并将其作为堆栈上的函数获取但不执行它,因此不会发生全局分配。