iOS 无论字体如何,UILabel 都会自动将文本调整为框架

iOS UILabel autoresize text to frame no matter the font

我有一件不寻常的事情需要完成,但不知道如何完成。

我有一个 UILabel,想将其设置为特定高度,然后调整其中文本的大小,以便第一个字符等于该特定高度,其余字符仅获得计算出的字体大小。

我尝试使用 myLabel.adjustsFontSizeToFitWidth = YES; 但它并没有真正解决我的问题,因为它在文本中使用了伟大的字符,它仍然添加了字体可能具有的垂直 padding/spacing。

图片应该描述我想要完成的事情。你可以看到高度应该是 200px 并且第一个字符正好是 200px 没有任何垂直添加 padding/spacing 。

有人知道如何解决这个问题吗?

提前致谢 瓦坦

如果您希望 UILabel 的高度始终与第一个字符的高度匹配,您可以使用 sizeToFit 但不要包含整个字符串,只包含第一个字符。然后,在计算出 UILabel 的框架后,仅根据第一个字母,您可以添加其余文本,标签仍处于所需的高度。

希望对您有所帮助。祝你好运!

编辑: 您可以根据这些 UIFont 特性获得所需字符的确切高度。图像很好地解释了这一点。您可能需要根据您当前正在处理的字符进行稍微不同的计算,但是,正如您在图像中看到的那样,您拥有计算所需的所有数据:A great visualization of UIFont properties

[labelAutoResizeCheck setFont:[UIFont fontWithName:labelAutoResizeCheck.font.fontName size:90]];

设置字体后,执行此操作..

CGSize sizeAsPerText = [labelAutoResizeCheck.text sizeWithFont:labelAutoResizeCheck.font];
[labelAutoResizeCheck setFrame:CGRectMake(labelAutoResizeCheck.frame.origin.x, labelAutoResizeCheck.frame.origin.y, sizeAsPerText.width, sizeAsPerText.height)];

基于渲染图像的解决方案,其中标签以字体大小显示,我们可以获得字符的开始位置和结束位置。这样我们就可以确定当前字符的高度(以像素为单位)。下一步是给标签一个新的字体大小,然后通过渲染图像重复上一步。无论字体如何,这都会给出相同大小的字符。

要使用它,您需要将以下代码添加到您的控制器,然后只需调用方法 setSizeFont (sizeFont: CGFloat, center:CGPoint),其中 sizeFont 是字符所需的大​​小,中心是放置标签的位置(我需要这个参数在我的程序中,它可能对其他人没有用)

如果解决方案可以改进,请随时编辑

extension UIImage {
    func getPixelColor(pos: CGPoint) -> UIColor {

        var pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(self.CGImage))
        var data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData)

        var pixelInfo: Int = ((Int(self.size.width) * Int(pos.y)) + Int(pos.x)) * 4

        var r = CGFloat(data[pixelInfo]) / CGFloat(255.0)
        var g = CGFloat(data[pixelInfo+1]) / CGFloat(255.0)
        var b = CGFloat(data[pixelInfo+2]) / CGFloat(255.0)
        var a = CGFloat(data[pixelInfo+3]) / CGFloat(255.0)

        return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
    }

    private func getHeight() -> Int {
        var startHeight = 0
        var endHeight = Int(round(self.size.height))
        outerLoop: for var index = 0; index < Int(round(self.size.height)); index++ {
            for var j = 0; j < Int(round(self.size.width)); j++ {
                if(self.getPixelColor(CGPoint(x:j, y:index)) == UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1)) {
                    startHeight = index
                    break outerLoop
                }
            }
        }

        outerLoop: for var index = Int(round(self.size.height))-1; index >= 0; index -= 1 {
            for var j = 0; j < Int(round(self.size.width)); j++ {
                if(self.getPixelColor(CGPoint(x:j, y:index)) == UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1)) {
                    endHeight = index

                    break outerLoop
                }
            }
        }

        return endHeight-startHeight
    }
}

extension UILabel {
    func setSizeFont (sizeFont: CGFloat, center:CGPoint) {

        var str = self.text!
        str = str.stringByTrimmingCharactersInSet(NSCharacterSet.whitespaceAndNewlineCharacterSet())

        var tempLabel = UILabel(frame: self.frame)
        //Set text to only be the first char
        tempLabel.text = str.substringWithRange(Range<String.Index>(start: advance(str.startIndex, 0), end: advance(str.startIndex, 1)))
        tempLabel.font = UIFont(name: self.font.fontName, size: sizeFont)!
        tempLabel.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
        tempLabel.textColor = UIColor.blackColor()
        tempLabel.sizeToFit()


        self.font =  UIFont(name: self.font.fontName, size: sizeFont)!


        var height = tempLabel.generateImg().getHeight()
        var sizeF = Int(round(sizeFont))
        var currSize = sizeF

        while( height < sizeF ) {
            var diff = sizeF - height
            if(diff<=5){
                currSize++
            } else {
                currSize += diff-5
            }
            tempLabel.font = UIFont(name: tempLabel.font.fontName, size: CGFloat(currSize))!
            tempLabel.sizeToFit()
            height = tempLabel.generateImg().getHeight()
        }

        self.font = UIFont(name: self.font.fontName, size: CGFloat(currSize))

        self.sizeToFit()

        self.center = center

    }
    private func generateImg() -> UIImage{

        UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);

        // Make the CALayer to draw in our "canvas".
        self.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())

        // Fetch an UIImage of our "canvas".
        var image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

        // Stop the "canvas" from accepting any input.
        UIGraphicsEndImageContext();

        return image
    }

}