绕过事件的模板化虚函数的方法

Way around templated virtual function for events

我基本上是在尝试实现一个通用的观察者模式。

class Observer {
public:
    template <class T>
    virtual void OnEvent(const EventHandle& h, T& affectedItem) = 0;
};

class Subject {
public:
    void AddObserver(Observer* o) {
        observers.Add(o);
    }
    void RemoveObserver(Observer* o) {
        observers.Remove(o);
    }
    template <class T>
    void Notify(const EventHandle& h, T& affectedItem) {
        for (Observer* o : observers) {
            o->OnEvent(h, affectedItem);
        }
    }
private:
    set<Observer*> observers;
};

Observer::OnEvent() 中,我想获得在事件中受到影响的物品(假设我刚刚向库存添加了一些东西并且需要在 GUI 中反映添加——我会调用Subject::Notify(itemAddedEvent, newItem))。我知道我需要一些 refactoring/redesign of 类 但我不知道如何做。有什么方法可以解决这个问题?

不幸的是,正如您在编译时可能已经看到的那样,不允许使用虚函数模板。

由于您选择了虚函数,我猜您打算以某种方式使用多态性。如果是这种情况,您可以使用 inheritance 完美地使用 tempalteless 实现。唯一的限制是您的不同参与者继承自您的通用 classes。但由于可能的多重继承,他并不是一个强约束。

观察者可能看起来像(我为受影响的项目使用主题,但你可以使用第三个 class):

class Subject; 
class Observer {
public:
    virtual void OnEvent(const EventHandle& h, Subject& affectedItem) = 0;
    virtual ~Observer() {}  // virtual function ? => better foresee a virtual destructor
};

obervee 几乎保持不变:

class Subject {
public:
    ...
    void Notify(const EventHandle& h, Subject& affectedItem) {
        for (Observer* o : observers) {
            o->OnEvent(h, affectedItem);
        }
    }
private:
    set<Observer*> observers;
};

使用 class 就像:

struct ConcreteObserverA : Observer {
    void OnEvent(const EventHandle& h, Subject& affectedItem) override {
        cout<<"A:"<<&affectedItem<<endl;
    }
struct ConcreteSubjectSA : Subject { };

这里是live demo

真的需要一个快速的解决方案,所以想到了这个。我意识到这非常骇人听闻,我可能正在破坏编程原则,应该将我的计算机扔出 window 以弥补甚至建议将此作为解决方案等的罪过,但它的确如此我想要的东西很容易理解,所以现在我会坚持下去,直到出现更好的东西。

基本上我只是将(可能是原始的)数据包装在一个对象中:

struct ParamBase {};

template <class T>
struct ConcreteParam : ParamBase {
    T data;
    ConcreteParam(T t) : data(t) {}
};

class Observer {
public:
    virtual void OnEvent(const EventHandle& h, const ParamBase& affectedItem) = 0;
protected:
    template <class T>
    T getParamData(const ParamBase& p) {
        const ParamBase* pb = &p;
        return ((ConcreteParam<T>*)pb)->data;
    }
};

class Subject {
public:
    // Add/Remove functions stripped
    template <class T>
    void Notify(const EventHandle& h, T affectedItem) {
        for (Observer* o : observers) {
            o->OnEvent(h, ConcreteParam<T>(affectedItem));
        }
    }
};

用法示例:

class InventoryUI : public Observer {
public:
    virtual void OnEvent(const EventHandle& h, const ParamBase& affectedItem) {
        if (h == itemRemovedEvent) {
            int index = getParamData<int>(affectedItem);
            removeItemAt(index);
        }
        else if (h == itemAddedEvent) {
            Item* item = getParamData<Item*>(affectedItem);
            addItemToGrid(item);
        }
    }
};