COLLADA 3D 内容创作,如何?
COLLADA 3D content creation, how?
我正在寻找一种工具,以从 Scene Kit 的简单 3d 对象入手。我知道那里有很多专业的工具,但是只是盲目地购买一个程序来尝试一下它是如何工作的会浪费金钱。
除了使用 Scene Kit 中的内置几何和几何创建工具之外,我如何为 Scene Kit 场景创建 3D 内容?
简答: Blender.
长答案: Blender,因为它是免费的并且与任何其他 3D 应用程序一样好(不幸的是它们都很糟糕)但是如果你我想了解更多信息,因为这个问题不适合 Stack Overflow。你这样想也不合适;没有应用是 "Colada editor"。这就像说 Photoshop 是一个 JPEG 编辑器。
Unity forum 也是听取各种意见的好地方;与 Logic 或 Final Cut 以外的任何 Apple 工具不同,它拥有广泛的技术型艺术家用户群,可以从中收集意见。
使用多边形建模。
COLLADA 内容是在 3D 建模程序中创建的。创建 3D 内容的三种主要方法:多边形建模、clay/brush 样式 push/pull 高度复杂网格的建模,以及最常见的 NURBS 建模。
多边形建模涉及通过将原始几何体拼接并添加到原始几何体中来创建形状,并以此方式逐步构建复杂的形状。它在游戏引擎内容创建方面具有多项巨大优势,已经成为(远远地)最流行的游戏引擎内容制作方式。
即:
- 严格和绝对控制几何体的数量和类型(性能)
- 严格和绝对接缝和对象间连接控制(动画)
- 绝对纹理控制和 material/shader 通过具有 1:1 UVW 映射的几何体和位图进行控制(非常适合将纹理表达到具有出色性能的几何体上)
- 设计良好且常用的平滑和镶嵌算法对上述几点无损且考虑周全
考虑到游戏内容创作的这些巨大好处,您必须首先学习多边形建模,以进行任何和所有游戏内容创作。几乎所有的多边形建模器都输出与 COLLADA 兼容的格式。
了解多边形建模还将让您了解几何着色器的一些工作原理以及它们的作用。添加几何着色器是 Scene Kit 的一项相对较新的功能,它提供了比 Scene Kit 中提供的基本几何创建工具更有趣的方式来操纵几何。
我正在寻找一种工具,以从 Scene Kit 的简单 3d 对象入手。我知道那里有很多专业的工具,但是只是盲目地购买一个程序来尝试一下它是如何工作的会浪费金钱。
除了使用 Scene Kit 中的内置几何和几何创建工具之外,我如何为 Scene Kit 场景创建 3D 内容?
简答: Blender.
长答案: Blender,因为它是免费的并且与任何其他 3D 应用程序一样好(不幸的是它们都很糟糕)但是如果你我想了解更多信息,因为这个问题不适合 Stack Overflow。你这样想也不合适;没有应用是 "Colada editor"。这就像说 Photoshop 是一个 JPEG 编辑器。
Unity forum 也是听取各种意见的好地方;与 Logic 或 Final Cut 以外的任何 Apple 工具不同,它拥有广泛的技术型艺术家用户群,可以从中收集意见。
使用多边形建模。
COLLADA 内容是在 3D 建模程序中创建的。创建 3D 内容的三种主要方法:多边形建模、clay/brush 样式 push/pull 高度复杂网格的建模,以及最常见的 NURBS 建模。
多边形建模涉及通过将原始几何体拼接并添加到原始几何体中来创建形状,并以此方式逐步构建复杂的形状。它在游戏引擎内容创建方面具有多项巨大优势,已经成为(远远地)最流行的游戏引擎内容制作方式。
即:
- 严格和绝对控制几何体的数量和类型(性能)
- 严格和绝对接缝和对象间连接控制(动画)
- 绝对纹理控制和 material/shader 通过具有 1:1 UVW 映射的几何体和位图进行控制(非常适合将纹理表达到具有出色性能的几何体上)
- 设计良好且常用的平滑和镶嵌算法对上述几点无损且考虑周全
考虑到游戏内容创作的这些巨大好处,您必须首先学习多边形建模,以进行任何和所有游戏内容创作。几乎所有的多边形建模器都输出与 COLLADA 兼容的格式。
了解多边形建模还将让您了解几何着色器的一些工作原理以及它们的作用。添加几何着色器是 Scene Kit 的一项相对较新的功能,它提供了比 Scene Kit 中提供的基本几何创建工具更有趣的方式来操纵几何。