尝试索引全局 'head'(零值)love2d

Attempt to index global 'head' (a nil value) love2d

我正在通过一个简单的贪吃蛇游戏 lua 进行试验,但我一直遇到这个错误,一直卡在上面。

代码:

function love.load()

    width, height = love.window.getDimensions()
    start= {x= width/2, y = height/2}

    snake = {}
    snake.dir = 0
    snake.speed = 300
    snake.body  = {}


    for i = 0, 5, 1 do
        table.insert(snake.body,{x=start.x,y=start.y + i })
    end

end

function love.keypressed(key)

    if key == "left" and snake.dir ~= 1 then 
        snake.dir = 0
    end
    if key == "right" and snake.dir ~= 0 then
        snake.dir = 1
    end 
    if key == "up" and snake.dir ~= 3 then
        snake.dir = 2
    end
    if key == "down" and snake.dir ~= 2 then
        snake.dir = 3
    end

end 

function love.update(dt)

    head = snake.body[0]

    if snake.dir == 0 then
        head = {head.x - snake.speed*dt, head.y}
    end

    if snake.dir == 1 then
        head = {head.x + snake.speed*dt, head.y}
    end

    if snake.dir == 2 then
        head = {head.x, head.y - snake.speed*dt}
    end

    if snake.dir == 3 then
        head = {head.x, head.y + snake.speed*dt}
    end 

    table.insert(snake.body,0,head)
    table.remove(snake.body,#snake.body)

end

function love.draw()


end

函数更新错误。

此外,我将如何遍历蛇的每个部分?比如 lua 中的 foreach 等价物是什么?感谢您的帮助

Lua 中的表(数组)是 1 索引而不是 0 索引。所以数组中的第一项应该是 1 而不是 0。

定义蛇体时,从 1 而不是 0 开始:

for i = 1, 5 do
    table.insert(snake.body,{x=start.x,y=start.y + i })
end

然后在您的更新处理程序中:

head = snake.body[1]

要遍历数组,您可以使用 ipairs 作为数字索引或使用 pairs 作为命名键:http://lua-users.org/wiki/ForTutorial

例如,假设 snake.body 是一个数字引用列表,您可以这样做:

for key, value in ipairs(snake.body) do
   ...
end

要迭代 snake 上的所有内容,您可以这样做:

for key, value in pairs(snake) do
   ...
end

此外,对于您的 keypressed 处理程序,使用查找 table 不是更干净吗?

local keyToDir = { left = 0, right = 1, up = 2, down = 3 }

function love.keypressed(key)
   local dir = keyToDir[key];
   if dir then snake.dir = dir end;
end