统一 - 在特定时间后改变场景
Unity - change scene after specific time
我正在为 oculus Gear VR 开发游戏(考虑内存管理)我需要在特定时间(以秒为单位)后加载另一个屏幕
void Start () {
StartCoroutine (loadSceneAfterDelay(30));
}
IEnumerator loadSceneAfterDelay(float waitbySecs){
yield return new WaitForSeconds(waitbySecs);
Application.LoadLevel (2);
}
它工作得很好,
我的问题:
1- 实现此目标的最佳做法是什么?
2- 如何为玩家显示完成关卡还剩多少秒的计时器。
是的,这是正确的方法。下面是显示倒计时消息的示例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
bool loadingStarted = false;
float secondsLeft = 0;
void Start()
{
StartCoroutine(DelayLoadLevel(10));
}
IEnumerator DelayLoadLevel(float seconds)
{
secondsLeft = seconds;
loadingStarted = true;
do
{
yield return new WaitForSeconds(1);
} while (--secondsLeft > 0);
Application.LoadLevel("Level2");
}
void OnGUI()
{
if (loadingStarted)
GUI.Label(new Rect(0, 0, 100, 20), secondsLeft.ToString());
}
}
我正在为 oculus Gear VR 开发游戏(考虑内存管理)我需要在特定时间(以秒为单位)后加载另一个屏幕
void Start () {
StartCoroutine (loadSceneAfterDelay(30));
}
IEnumerator loadSceneAfterDelay(float waitbySecs){
yield return new WaitForSeconds(waitbySecs);
Application.LoadLevel (2);
}
它工作得很好,
我的问题:
1- 实现此目标的最佳做法是什么?
2- 如何为玩家显示完成关卡还剩多少秒的计时器。
是的,这是正确的方法。下面是显示倒计时消息的示例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
bool loadingStarted = false;
float secondsLeft = 0;
void Start()
{
StartCoroutine(DelayLoadLevel(10));
}
IEnumerator DelayLoadLevel(float seconds)
{
secondsLeft = seconds;
loadingStarted = true;
do
{
yield return new WaitForSeconds(1);
} while (--secondsLeft > 0);
Application.LoadLevel("Level2");
}
void OnGUI()
{
if (loadingStarted)
GUI.Label(new Rect(0, 0, 100, 20), secondsLeft.ToString());
}
}