JavaFX 传递 Stage/Switching 场景

JavaFX Passing Stage/Switching Scene

我决定使用 JavaFXML 更新我的应用程序,但是我在将场景传递到我的控制器时遇到了困难。这是我的控制器;

public class MainApp extends Application {

@FXML
public Stage primaryStage;

@FXML
private AnchorPane rootLayout;
@FXML
private JobInterface jInterface;

@Override
public void start(Stage primaryStage) {
    primaryStage = new Stage();
    setPrimaryStage(primaryStage);
    initRootLayout();
}

@FXML
public void initRootLayout(){
    try {
        primaryStage = getPrimaryStage();
        FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
        loader.setLocation(MainApp.class.getResource("MainInterface.fxml"));
        rootLayout = (AnchorPane) loader.load();        
        Scene scene = new Scene(rootLayout);    
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
        setPrimaryStage(primaryStage);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

@FXML
private void setJobLayout(){
    primaryStage = getPrimaryStage();
    jInterface = new JobInterface();
    jInterface.initJobLayout();
    primaryStage.setScene(jInterface.getScene());
}

public static void main(String[] args) {
    launch(args);
}

public Stage getPrimaryStage() {
    return primaryStage;
}

public void setPrimaryStage(Stage primaryStage) {
    this.primaryStage = primaryStage;
}
}

这是一种使用不同的 FXML 文件更改场景并尝试将场景传回控制器的方法;

public class JobInterface {

private AnchorPane rootLayout;
private Scene scene;

public void initJobLayout(){
    try {
        FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
        loader.setLocation(MainApp.class.getResource("JobInterface.fxml"));
        rootLayout = (AnchorPane) loader.load();
        scene = new Scene(rootLayout);
        setScene(scene);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

public Scene getScene() {
    return scene;
}

public void setScene(Scene scene) {
    this.scene = scene;
}
}

我现在遇到的问题是主应用程序中这一行的 NullPointerException;

primaryStage.setScene(jInterface.getScene());

我试图在方法之间传递一个舞台,这样我就可以只更新场景,而不必在每次调用新方法时都打开一个新舞台。关于我哪里出错的任何想法?

应该不需要通过舞台或场景。您的 Main 将加载 fxml 资源,该资源将包含您的 fxml 文件的 fxml 控制器 'in charge'。

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
    Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("jobController.fxml"));        
    Scene scene = new Scene(root);        
    stage.setScene(scene);
    stage.show();
}

您的控制器可能看起来像这样(取决于您的 fxml 设计):

public class JobController {

    @FXML
    private Label label;

    @FXML
    private void handleButtonAction(ActionEvent event) {        
        label.setText("This is the controller speaking");
    } 
}

现在您可以从控制器 'control' 您的舞台(场景)。如果您要创建另一个 class 也必须更新场景,请将对控制器的引用传递给它,例如来自控制器:

TimeClock timeClock = new TimeClock();
timeClock.init(this);

然后在 TimeClock.java 你有:

private final JobController controller;

public void init (JobController control){ 
    this.controller = control;
}

现在您可以从 TimeClock class 访问控制器中的任何 public 方法。例如。

controller.updateLabel("Time clock speaking!");