JavaFX 传递 Stage/Switching 场景
JavaFX Passing Stage/Switching Scene
我决定使用 JavaFXML 更新我的应用程序,但是我在将场景传递到我的控制器时遇到了困难。这是我的控制器;
public class MainApp extends Application {
@FXML
public Stage primaryStage;
@FXML
private AnchorPane rootLayout;
@FXML
private JobInterface jInterface;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage = new Stage();
setPrimaryStage(primaryStage);
initRootLayout();
}
@FXML
public void initRootLayout(){
try {
primaryStage = getPrimaryStage();
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(MainApp.class.getResource("MainInterface.fxml"));
rootLayout = (AnchorPane) loader.load();
Scene scene = new Scene(rootLayout);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
setPrimaryStage(primaryStage);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@FXML
private void setJobLayout(){
primaryStage = getPrimaryStage();
jInterface = new JobInterface();
jInterface.initJobLayout();
primaryStage.setScene(jInterface.getScene());
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
public Stage getPrimaryStage() {
return primaryStage;
}
public void setPrimaryStage(Stage primaryStage) {
this.primaryStage = primaryStage;
}
}
这是一种使用不同的 FXML 文件更改场景并尝试将场景传回控制器的方法;
public class JobInterface {
private AnchorPane rootLayout;
private Scene scene;
public void initJobLayout(){
try {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(MainApp.class.getResource("JobInterface.fxml"));
rootLayout = (AnchorPane) loader.load();
scene = new Scene(rootLayout);
setScene(scene);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public Scene getScene() {
return scene;
}
public void setScene(Scene scene) {
this.scene = scene;
}
}
我现在遇到的问题是主应用程序中这一行的 NullPointerException;
primaryStage.setScene(jInterface.getScene());
我试图在方法之间传递一个舞台,这样我就可以只更新场景,而不必在每次调用新方法时都打开一个新舞台。关于我哪里出错的任何想法?
应该不需要通过舞台或场景。您的 Main 将加载 fxml 资源,该资源将包含您的 fxml 文件的 fxml 控制器 'in charge'。
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("jobController.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
您的控制器可能看起来像这样(取决于您的 fxml 设计):
public class JobController {
@FXML
private Label label;
@FXML
private void handleButtonAction(ActionEvent event) {
label.setText("This is the controller speaking");
}
}
现在您可以从控制器 'control' 您的舞台(场景)。如果您要创建另一个 class 也必须更新场景,请将对控制器的引用传递给它,例如来自控制器:
TimeClock timeClock = new TimeClock();
timeClock.init(this);
然后在 TimeClock.java 你有:
private final JobController controller;
public void init (JobController control){
this.controller = control;
}
现在您可以从 TimeClock class 访问控制器中的任何 public 方法。例如。
controller.updateLabel("Time clock speaking!");
我决定使用 JavaFXML 更新我的应用程序,但是我在将场景传递到我的控制器时遇到了困难。这是我的控制器;
public class MainApp extends Application {
@FXML
public Stage primaryStage;
@FXML
private AnchorPane rootLayout;
@FXML
private JobInterface jInterface;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage = new Stage();
setPrimaryStage(primaryStage);
initRootLayout();
}
@FXML
public void initRootLayout(){
try {
primaryStage = getPrimaryStage();
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(MainApp.class.getResource("MainInterface.fxml"));
rootLayout = (AnchorPane) loader.load();
Scene scene = new Scene(rootLayout);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
setPrimaryStage(primaryStage);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@FXML
private void setJobLayout(){
primaryStage = getPrimaryStage();
jInterface = new JobInterface();
jInterface.initJobLayout();
primaryStage.setScene(jInterface.getScene());
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
public Stage getPrimaryStage() {
return primaryStage;
}
public void setPrimaryStage(Stage primaryStage) {
this.primaryStage = primaryStage;
}
}
这是一种使用不同的 FXML 文件更改场景并尝试将场景传回控制器的方法;
public class JobInterface {
private AnchorPane rootLayout;
private Scene scene;
public void initJobLayout(){
try {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(MainApp.class.getResource("JobInterface.fxml"));
rootLayout = (AnchorPane) loader.load();
scene = new Scene(rootLayout);
setScene(scene);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public Scene getScene() {
return scene;
}
public void setScene(Scene scene) {
this.scene = scene;
}
}
我现在遇到的问题是主应用程序中这一行的 NullPointerException;
primaryStage.setScene(jInterface.getScene());
我试图在方法之间传递一个舞台,这样我就可以只更新场景,而不必在每次调用新方法时都打开一个新舞台。关于我哪里出错的任何想法?
应该不需要通过舞台或场景。您的 Main 将加载 fxml 资源,该资源将包含您的 fxml 文件的 fxml 控制器 'in charge'。
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("jobController.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
您的控制器可能看起来像这样(取决于您的 fxml 设计):
public class JobController {
@FXML
private Label label;
@FXML
private void handleButtonAction(ActionEvent event) {
label.setText("This is the controller speaking");
}
}
现在您可以从控制器 'control' 您的舞台(场景)。如果您要创建另一个 class 也必须更新场景,请将对控制器的引用传递给它,例如来自控制器:
TimeClock timeClock = new TimeClock();
timeClock.init(this);
然后在 TimeClock.java 你有:
private final JobController controller;
public void init (JobController control){
this.controller = control;
}
现在您可以从 TimeClock class 访问控制器中的任何 public 方法。例如。
controller.updateLabel("Time clock speaking!");