Stage2d 改变背景纹理改变相机变焦!漏洞?
Stage2d changing background texture changes the camera zoom! BUG?
我们正在制作一款具有许多奇特功能的小型赛车游戏,它提供了一点 rpg 深度的味道。
我有一个无限滚动的背景(道路),它由 3 个纹理组成,它们向下移动并返回,因此正在创建这种无限滚动效果。适当更改背景需要 3 种纹理,如新的街道背景、加油站、汽车经销商等。因此,我检查了例如,在 200 游戏米中,我必须将一个纹理替换为另一个纹理,以使加油站可见并向下滚动。
第一次更换的时候舞台镜头突然拉近了,回到暂停菜单再到游戏世界画面就一切正常了。
我确信它在渲染方法或调整大小方法中更新了相机。
有趣的是我什么都不做,只获取纹理对象并设置对另一个纹理的新引用。
如果有人可以提供提示或解决此问题,那就太好了。
谢谢您的回答。现在已经解决了。对凸轮的引用是错误的。
我们正在制作一款具有许多奇特功能的小型赛车游戏,它提供了一点 rpg 深度的味道。
我有一个无限滚动的背景(道路),它由 3 个纹理组成,它们向下移动并返回,因此正在创建这种无限滚动效果。适当更改背景需要 3 种纹理,如新的街道背景、加油站、汽车经销商等。因此,我检查了例如,在 200 游戏米中,我必须将一个纹理替换为另一个纹理,以使加油站可见并向下滚动。
第一次更换的时候舞台镜头突然拉近了,回到暂停菜单再到游戏世界画面就一切正常了。 我确信它在渲染方法或调整大小方法中更新了相机。
有趣的是我什么都不做,只获取纹理对象并设置对另一个纹理的新引用。
如果有人可以提供提示或解决此问题,那就太好了。
谢谢您的回答。现在已经解决了。对凸轮的引用是错误的。