VR 中的 OnGUI 不显示

OnGUI in VR not showing

我添加了以下行以在场景的左上角显示一个简单的 timer,这当然有效,但是当我勾选 Virtual Reality Supported 复选框并放上一个 Oculus Rift,它就消失了。

void OnGUI()
{
    GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), Time.time.ToString());
}

我错过了什么?我还应该做些什么来解决这个问题?

OnGUI 在 VR 中不起作用。你必须使用 world space canvas UI.

OnGUI() 在 VR 中不起作用。而是使用世界 space canvas UI.

我为 Gear-VR 做了以下操作。

将 canvas(或包含 "Canvas" 组件的其他 UI 元素)添加到场景中。将渲染模式设置为 World Space。这可以在 UI Canvas 对象的渲染模式下拉列表中找到:

我最终选择了 800 x 600 canvas。

对于计时器本身,我使用了 Time.deltaTime

这是我的整个 PlayerController 脚本:

void Start ()
{
 timeLeft = 5;
 rb = GetComponent<Rigidbody>();
 count = 0;
 winText.text = "";
 SetCountText ();
}

void Update() {
 if (gameOver) {
    if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
        Application.LoadLevel(0);
    }
} else {
    timeLeft -= Time.deltaTime;
    timerText.text = timeLeft.ToString("0.00");
    if (timeLeft < 0) {
        winner = false;
        GameOver(winner);
    }
 }
}
void GameOver(bool winner) {
 gameOver = true;
 timerText.text = "-- --";
 string tryAgainString = "Tap the touch pad to try again.";
 if (!winner) { // case A
    winText.text = "Time's up.\n" + tryAgainString;
 }
 if (winner) { // case B
    winText.text = "Well played!\n" + tryAgainString;
 }
}

void FixedUpdate ()
{
 float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Mouse X");
 float moveVertical = Input.GetAxis ("Mouse Y"); 
 Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);    
 rb.AddForce (movement * speed);
}
void OnTriggerEnter(Collider other) 
{
 if (other.gameObject.CompareTag ( "Pick Up")){
    other.gameObject.SetActive (false);
    count = count + 1;
    SetCountText ();
    if (!gameOver) {
        timeLeft += 3;
    }
 }
}   
void SetCountText ()
{
 if (!gameOver) {
    countText.text = "Count: " + count.ToString ();
 }
 if (count >= 12) {
    winner = true;
    GameOver(winner);
 }
}