Android 游戏开发:如何动态生成地图?

Android game development : how to generate a map dynamically?

我正在考虑开始编写 Android 游戏, 我的主要问题是我不知道如何生成随机地图 and/or 像 "Boom Beach" 这样的地面以及所有遵循逻辑(模式?)的东西。

我经常阅读有关此的文章,但它始终是理论(如高度图),我不明白如何在 Android 代码中实现它(或不使用高度图)。

我希望能提供一些示例和参考资料。

非常感谢。

[注意:我是游戏开发的初学者,但不是编程的初学者,我是一名网络开发人员,也知道一些 Java 和 Android 编程]

在这里,您可以使用非常简单的算法来生成非常简单的地图

public class Peach {
    private static enum Tile {
        Water("~"), Sand("."), Plain("\""), Forest("#"), Hill("#");

        public String tile;

        Tile(String tile) {
            this.tile = tile;
        }

    }

    Map<Tile, List<Tile>> constrains = new HashMap<>();
    {
        constrains.put(Tile.Water,
                Arrays.asList(Tile.Water, Tile.Sand, Tile.Plain));
        constrains.put(Tile.Sand,
                Arrays.asList(Tile.Water, Tile.Sand, Tile.Plain));
        constrains.put(Tile.Plain,
                Arrays.asList(Tile.Water, Tile.Sand, Tile.Plain, Tile.Forest));
        constrains.put(Tile.Forest, Arrays.asList(Tile.Hill, Tile.Plain));
        constrains.put(Tile.Hill, Arrays.asList(Tile.Hill, Tile.Forest));
    }


    public Tile[][] generate(int x, int y) {

        Random rand = new Random();
        Tile[][] map = new Tile[x][y];

        for (int i = 0; i < x; i++) {
            map[i][0] = Tile.Water;
            map[i][y - 1] = Tile.Water;
        }

        for (int i = 0; i < y; i++) {
            map[0][i] = Tile.Water;
            map[x - 1][i] = Tile.Water;
        }

        for (int i = 1; i < x - 1; i++) {
            for (int j = 1; j < y - 1; j++) {
                List<Tile> con1 = constrains.get(map[i][j-1]);
                List<Tile> con2 = constrains.get(map[i-1][j]);
                List<Tile> con = new ArrayList<Peach.Tile>();
                for (Tile tile : con1){
                    if (con2.contains(tile)){
                        con.add(tile);
                    }
                }
                if (con.isEmpty()){
                    con.add(Tile.Plain);
                }

                map[i][j] = con.get(rand.nextInt(con.size()));

            }
        }

        return map;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Peach p = new Peach();
        Tile[][] map = p.generate(20, 10);
        System.out.print("\n");
        for (Tile[] line : map) {
            for (Tile tile : line) {
                System.out.print(tile.tile);
            }
            System.out.print("\n");
        }
    }

}

您有 5 种类型的地块,水沙平原森林和丘陵,现在为了减少混乱我们定义约束 table,定义哪些类型的地块可以彼此相邻。

也就是说,水可以紧挨着沙子,形成漂亮的海滩海岸,但是在森林中间​​找不到沙子。

算法很简单,代码也有一些瑕疵,但希望能给大家一些思路,将问题推进