如何使用 JavaScript/FileApi/XHR 加载从搅拌机导出的 *.babylon?

How to load *.babylon exported from blender using JavaScript/FileApi/XHR?

我非常擅长使用 .babylon 文件格式。 为 Blender 3D 编辑器开发的导出器工作完美,如果使用下一个代码加载导出的模型:

// won't write the full code
// because it was fetched from the playground and it's very standard and works
BABYLON.SceneLoader.Load("", "fileName.babylon", engine, function (newScene) {
...

效果很好,浏览器中的 WebGL 渲染器显示了我的模型。

但是,如果我不想将模型加载为必须保存在 HTTP-server 的 public 文件夹中的静态文件怎么办(IIS、Apache、lighttpd、nginx等..).

例如我想从用户端加载一个 .babylon 文件,或者在我的后端保护对 .babylon 文件的访问。

好吧,让我们看看情况,如果我在我的 web-application 中提供某种 Uploader(使用来自浏览器的文件 API),来自哪个用户将能够从他们的 PC 或其他设备加载 3D 模型。

我正在尝试以这种方式加载模型:

文件上传(input-file 的 change 事件)运行良好:

    function handleFiles( event ) {
        var uploader = event.srcElement || event.currentTarget;
        var files = uploader.files;

        var reader = new FileReader();
        reader.onload = function( event ) {
            var data = JSON.parse( event.target.result );
            loadCustomMesh( data );
        };

        // passing only single mesh because of testing purpose
        reader.readAsText( files[ 0 ] );
    }

处理几何体并添加到场景:

function loadCustomMesh( data ) {
    var mesh = new BABYLON.Mesh( Math.random().toString(), scene );
    mesh.setVerticesData( BABYLON.VertexBuffer.PositionKind, data.meshes[ 0 ].positions, true );
    mesh.setVerticesData( BABYLON.VertexBuffer.NormalKind, data.meshes[ 0 ].normals, true );
    mesh.setIndices( data.meshes[ 0 ].indices );

    mesh.position = new BABYLON.Vector3( 0, 0, 0 );
    ...

效果很好!但!!!没有材料...

我从上传的数据中发现多材料在这里:

但是如果使用下一个代码:

mesh.material = data.multiMaterials[ 0 ];

这对这个样本完全有效,它抛出下一个错误:

Uncaught TypeError: t.needAlphaBlending is not a function

我什至不知道下一步该做什么,有什么想法吗?

这里问题解决:

http://www.html5gamedevs.com/topic/16846-how-to-load-babylon-exported-from-blender-using-javascriptfileapixhr/

function handleFiles( event ) {
    var uploader = event.srcElement || event.currentTarget;
    var files = uploader.files;
    var reader = new FileReader();

    reader.onload = function( event ) {
        var result = event.target.result;

        BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
            null,
            event.target.result,
            '',
            scene,
            function( newMeshes, particleSystems, skeletons ) {
                var mesh = newMeshes[ 0 ];
                mesh.position = new BABYLON.Vector3( 0, 0, 0 );
            }
        );
    };

    reader.readAsDataURL( files[ 0 ] );
}