Swift UIView 框架未在 animateWithDuration 内正确更新
Swift UIView frame not properly updating within animateWithDuration
我正在尝试使用 animateWithDuration
更新 UIView
的位置。当动画开始出现时,UIView
开始更新,但随后完成使其跳转到正确的位置。这告诉我 UIView
的框架设置没有正确设置,但我不明白为什么。这是代码:
func showInfoView() {
infoView.hidden = false
let newPosition = self.view.frame.height - (self.infoView.frame.height + 260)
UIView.animateWithDuration(2.0, animations: {
// Set the view to have the new y position
self.infoView.frame.origin.y = newPosition
}, completion: { finished in
// Remove previous constraint
if (self.hintConstraint != nil) {
self.view.removeConstraint(self.hintConstraint)
}
// Create the new constraint
self.hintConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.infoView, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Top, multiplier: 1, constant: newPosition)
self.view.addConstraint(self.hintConstraint)
})
}
谁能帮我理解为什么代码中的 y 位置设置不正确?
如果您尝试使用约束进行动画处理,您应该改为更改约束,然后在父视图的动画块中调用 layoutIfNeeded
。
1) 在动画块外设置新约束
2) 在动画块中,在父视图上调用 layoutIfNeeded
。
func showInfoView() {
infoView.hidden = false
let newPosition = self.view.frame.height - (self.infoView.frame.height + 260)
self.hintConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.infoView, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Top, multiplier: 1, constant: newPosition)
UIView.animateWithDuration(2.0, animations: {
self.view.layoutIfNeeded()
})
}
我正在尝试使用 animateWithDuration
更新 UIView
的位置。当动画开始出现时,UIView
开始更新,但随后完成使其跳转到正确的位置。这告诉我 UIView
的框架设置没有正确设置,但我不明白为什么。这是代码:
func showInfoView() {
infoView.hidden = false
let newPosition = self.view.frame.height - (self.infoView.frame.height + 260)
UIView.animateWithDuration(2.0, animations: {
// Set the view to have the new y position
self.infoView.frame.origin.y = newPosition
}, completion: { finished in
// Remove previous constraint
if (self.hintConstraint != nil) {
self.view.removeConstraint(self.hintConstraint)
}
// Create the new constraint
self.hintConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.infoView, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Top, multiplier: 1, constant: newPosition)
self.view.addConstraint(self.hintConstraint)
})
}
谁能帮我理解为什么代码中的 y 位置设置不正确?
如果您尝试使用约束进行动画处理,您应该改为更改约束,然后在父视图的动画块中调用 layoutIfNeeded
。
1) 在动画块外设置新约束
2) 在动画块中,在父视图上调用 layoutIfNeeded
。
func showInfoView() {
infoView.hidden = false
let newPosition = self.view.frame.height - (self.infoView.frame.height + 260)
self.hintConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.infoView, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Top, multiplier: 1, constant: newPosition)
UIView.animateWithDuration(2.0, animations: {
self.view.layoutIfNeeded()
})
}