PortAudio:默认帧/缓冲区播放延迟

PortAudio: Playback lag at default frames-per-buffer

我正在尝试使用 PortAudio 在 Go 中异步播放音频。据我所知,PortAudio 处理它自己的线程,所以我不需要使用任何 Go 的内置并发性东西。我正在使用 libsndfile 加载文件(也是 Go 绑定)。这是我的代码:

type Track struct {
    stream   *portaudio.Stream
    playhead int
    buffer   []int32
}

func LoadTrackFilesize(filename string, loop bool, bytes int) *Track {
    // Load file
    var info sndfile.Info
    soundFile, err := sndfile.Open(filename, sndfile.Read, &info)
    if err != nil {
        fmt.Printf("Could not open file: %s\n", filename)
        panic(err)
    }
    buffer := make([]int32, bytes)
    numRead, err := soundFile.ReadItems(buffer)
    if err != nil {
        fmt.Printf("Error reading from file: %s\n", filename)
        panic(err)
    }
    defer soundFile.Close()

    // Create track
    track := Track{
        buffer: buffer[:numRead],
    }

    // Create stream
    stream, err := portaudio.OpenDefaultStream(
        0, 2, float64(44100), portaudio.FramesPerBufferUnspecified, track.playCallback,
    )
    if err != nil {
        fmt.Printf("Couldn't get stream for file: %s\n", filename)
    }
    track.stream = stream

    return &track
}

func (t *Track) playCallback(out []int32) {
    for i := range out {
        out[i] = t.buffer[(t.playhead+i)%len(t.buffer)]
    }
    t.playhead += len(out) % len(t.buffer)
}

func (t *Track) Play() {
    t.stream.Start()
}

使用这些功能,在初始化 PortAudio 和所有其他功能后,播放我提供的音轨 - 只是。它 非常 滞后,并减慢了我的应用程序的其余部分(游戏循环)。

但是,如果我将每个缓冲区的帧数从 FramesPerBufferUnspecified 更改为较高值,例如 1024,音频播放效果很好,不会干扰我的应用程序的其余部分。

这是为什么? PortAudio 文档建议使用未指定的值 'choose a value for optimum latency',但我绝对没有看到。

此外,当播放这个非常高的值时,我注意到音频中有一些微小的人工制品 - 很小的 'popping' 噪音。

我的回调函数或其他任何问题是否有问题,可能会导致其中一个或两个问题?

我正在使用 OSX 10.10.5,Go 1.3.3 以及来自 Homebrew 的 libsndfile 和 portaudio。

谢谢。

移至对答案的评论:

始终使用最新版本的 Go 进行测试。

此外,@Joel 发现您需要使用 float32 而不是 int32