如何将值发送到其他脚本中的函数?

How can I send a value to function which is placed in other script?

我正在尝试发送一个变量(值?)作为参数。该函数在附加在 UIRoot (ngui) 上的其他脚本中。

下面是我的代码。

包含函数的labelTest脚本:

public class labelTest : MonoBehaviour {

    private string val = "hi i'm val";

    // Use this for initialization
    void Start () {
        print ("hello");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        print ("update");
        //changeLabel ();
        //changeLabel (val);
        print ("come out changeLabel Func");
    }

    public void changeLabel () {
        print("Im going to change LabelText");
        GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
        UILabel s = gol.GetComponent<UILabel> ();
        s.text = "hello";
        print (s.text);
    }

    public void changeLabel (string var) {
        print("Im going to change LabelText to var");
        GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
        UILabel s = gol.GetComponent<UILabel> ();
        s.text = var;
        print (s.text);
    }
}

CheckTime 脚本,我必须在其中向 LabelTest 函数发送一个值:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CheckTime : MonoBehaviour {

    public delegate void listener( ArrayList touches );
    public event listener touchBegin, touchMove, touchEnd;

    float touchTime;

    void Start () {
        print ("checkTime Script Start()");
        touchTime = 0;
        touchBegin += ( touches ) =>{ Debug.Log( touchTime ); };
        touchEnd += ( touches )=>{ Debug.Log( touchTime ); };
        touchMove+= ( touches )=>{ Debug.Log( touchTime ); };
    }

    void Update () {
        print ("sssss");
        int count = Input.touchCount;
        if( count == 0 ) return;
        print (count);
        bool begin, move, end;
        begin = move = end = false;

        GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
        labelTest go = gol.GetComponent<labelTest>();

        ArrayList result = new ArrayList();

        for( int i = 0 ; i<count ; i++ ){ 
            Touch touch = Input.GetTouch(i);
            result.Add( touch ); //보낼 인자에 추가
            if(touch.phase==TouchPhase.Began&&touchBegin!=null) {begin = true; touchTime += Time.deltaTime; Debug.Log(touchTime);}
            else if(touch.phase==TouchPhase.Moved&&touchMove!=null) { move = true; touchTime += Time.deltaTime; Debug.Log(touchTime);}
            else if(touch.phase==TouchPhase.Ended&&touchEnd!=null) { end = true; touchTime=0; Debug.Log(touchTime);}
            //here!
            print ("im in checkTime script");
            string s = touchTime.ToString(); //// touchTime -> float to string
            go.changeLabel(s); 
            // NullReferenceException : Object reference not set to an instance of an object CheckTime.Update()

            Debug.Log(touchTime);
        }

        //포인트중 하나라도 상태를 가졌다면..
        if( begin ) touchBegin(result);
        if( end ) touchEnd(result);
        if( move ) touchMove(result);

    }
}

我要做的是将放置在 CheckTime 脚本中的 touchTime(值)作为参数发送到 changeLabel() 函数并显示在标签文本上。

但是,我遇到了 NullReferenceException。我详细检查了脚本。我怎样才能解决这个问题?请让我知道我现在缺少什么。谢谢。

确保您有一个附加到 GameObject gol 的 labelTest 脚本以使您的脚本正常工作,这是您现在将获得 null ref 异常的唯一原因。

除此之外,不要在更新函数中保留这两行:

GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
labelTest go = gol.GetComponent<labelTest>();

GameObject.Find 和 GetComponent 都是昂贵的函数。如果可以的话,你在这里做的最好的事情就是

public labelTest go;

在脚本的顶部。然后在检查器中,您可以将标签 gameObject 指定为该参数。

如果您绝对必须在运行时分配它,那么在开始而不是更新中进行分配。

事实上,除非您对 labelTest 有进一步的计划,否则您可以一起摆脱它并使用

public UILabel timeLabel;

在 CheckTime 的顶部并更改

string s = touchTime.ToString(); //// touchTime -> float to string
        go.changeLabel(s); 

timeLabel.text = touchTime.ToString();

您也可以使用单例方法。如果您的项目中只有一个实例,这种方式会更有用。

在您的 MyManager 中 class

public class MyManager : MonoBehaviour
{
    public static MyManager instance;

    void Awake() {
        instance = this;
    }

    public void MyFunction() {
        //funcion code
    }

}

然后,当您想从项目中的任何地方调用此函数时,只需调用

MyManager.instance.MyFunction()