套接字关闭:我应该什么时候使用 SocketShutdown.Both

Socket Shutdown: when should I use SocketShutdown.Both

我相信关机顺序如下(如here所述):

MSDN documentation(备注部分)内容为:

When using a connection-oriented Socket, always call the Shutdown method before closing the Socket. This ensures that all data is sent and received on the connected socket before it is closed.

这似乎意味着如果我使用Shutdown(SocketShutdown.Both),任何尚未接收到的数据可能仍会被消耗。要对此进行测试:

根据要求,我在下面发布了服务器端代码(它包装在 Windows 表单中,只是作为实验创建的)。在我的测试场景中,我没有像往常一样在不发送连续数据的情况下看到 CLOSE_WAIT state in TCPView 。所以可能我做错了什么,我错误地打断了后果。在另一个实验中:

在这种情况下,我仍然期待从 EndReceiveClose 套接字的 0 return 值。这是否意味着我应该改用 Shutdown(SocketShutdown.Send)?如果是这样,什么时候应该使用 Shutdown(SocketShutdown.Both)?

第一个实验的代码:

private TcpListener SocketListener { get; set; }
private Socket ConnectedClient { get; set; }
private bool serverShutdownRequested;
private object shutdownLock = new object();

private struct SocketState
{
  public Socket socket;
  public byte[] bytes;
}

private void ProcessIncoming(IAsyncResult ar)
{
  var state = (SocketState)ar.AsyncState;
  // Exception thrown here when client executes Shutdown:
  var dataRead = state.socket.EndReceive(ar);
  if (dataRead > 0)
  {
    state.socket.BeginReceive(state.bytes, 0, state.bytes.Length, SocketFlags.None, ProcessIncoming, state);
  }
  else
  {
    lock (shutdownLock)
    {
      serverShutdownRequested = true;
      state.socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
      state.socket.Close();
      state.socket.Dispose();
    }
  }
}

private void Spam()
{
  int i = 0;
  while (true)
  {
    lock (shutdownLock)
    {
      if (!serverShutdownRequested)
      {
        try { ConnectedClient.Send(Encoding.Default.GetBytes(i.ToString())); }
        catch { break; }
        ++i;
      }
      else { break; }
    }
  }
}

private void Listen()
{
  while (true)
  {
    ConnectedClient = SocketListener.AcceptSocket();
    var data = new SocketState();
    data.bytes = new byte[1024];
    data.socket = ConnectedClient;
    ConnectedClient.BeginReceive(data.bytes, 0, data.bytes.Length, SocketFlags.None, ProcessIncoming, data);
    serverShutdownRequested = false;
    new Thread(Spam).Start();
  }
}

public ServerForm()
{
  InitializeComponent();
  var hostEntry = Dns.GetHostEntry("localhost");
  var endPoint = new IPEndPoint(hostEntry.AddressList[0], 11000);
  SocketListener = new TcpListener(endPoint);
  SocketListener.Start();
  new Thread(Listen).Start();
}

Shutdown(SocketShutdown.Both) 当您不想接收或发送时应该使用。您要么想突然关闭连接,要么您知道对方已使用 SocketShutdown.Receive 关闭。例如,您有一个时间服务器将当前时间发送到连接它的客户端,服务器发送时间并调用 Shutdown(SocketShutdown.Received) 因为它不再期望来自客户端的任何更多数据。客户端在收到时间数据后应调用 Shutdown(SocketShutdown.Both),因为它不会发送或接收任何进一步的数据。

Shutdown(SocketShutdown.Both) 禁用当前套接字上的发送和接收操作。调用 Shutdown(SocketShutdown.Both) 是您的客户端与服务器的实际 断开连接。您可以通过检查服务器端 SocketState 对象中的套接字 Connected 属性 来查看:它将为 false。

发生这种情况是因为关闭操作是不可逆的,所以在停止套接字上的发送和接收之后,保持连接是没有意义的,因为它是孤立的。

“一旦调用关闭函数来禁用发送和/或接收,就没有方法可以为现有的套接字连接重新启用发送或接收。” (https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock/nf-winsock-shutdown)

关于你的问题:

  • 我不断地向客户端发送数据(通过在单独的线程中发送)。
  • 客户端执行了关机(SocketShutdown.Both)。 --> 这将断开客户端连接
  • 服务器上的 BeginReceive 回调执行,但是,EndReceive 抛出一个 异常:现有连接被远程主机强行关闭。这意味着 我无法收到 0 return 值并调用 Shutdown。

EndReceive 抛出异常,因为客户端套接字不再连接。

要优雅地终止套接字:

  1. 客户端套接字调用 Shutdown(SocketShutdown.Send)) 但应该继续接收

  2. 在服务器上,EndReceive returns 读取了 0 个字节(客户端发出信号表明其端没有更多数据)

  3. 服务器 A)发送它的最后一个数据 B) 调用 Shutdown(SocketShutdown.Send)) C) 在套接字上调用 Close,可选择超时以允许从客户端读取数据

  4. 客户 A) 从服务器读取剩余数据,然后接收到 0 字节(服务器发出信号,表明其端没有更多数据) B) 在套接字上调用 Close

(https://docs.microsoft.com/it-it/windows/win32/winsock/graceful-shutdown-linger-options-and-socket-closure-2?redirectedfrom=MSDN)