UIBezierPath - 什么是单位半径

UIBezierPath - What is unit radius

我正在编写 Swift 应用程序,我使用 SDK Skobbler 来操作地图。 应用显示圆圈:

func displayCircle(x: Int, y: Int, radius: Int){...} //display circle in the map

此外,我检查用户是否在这个区域:

for area in self.areas {

            var c = UIBezierPath()

            let lat = area.getLatitude()
            let long = area.getLongitude()
            let radius = area.getRadius()/1000
            let center = CGPoint(x: lat, y: long)

            c.addArcWithCenter(center, radius: CGFloat(radius), startAngle: CGFloat(0), endAngle: CGFloat(360), clockwise: true)
            if c.containsPoint(CGPoint(x: currentLocation.latitude, y: currentLocation.longitude)) {
                //I AM IN THE AREA
            }else {
                //I AM NOT IN THE AREA
            }
            c.closePath()  
        }

当我在圈子里时,它有效,但当我在圈子外时,它也有效...

我认为问题与单位半径有关

感谢您的帮助

iOS单位是点。
在非视网膜设备中,1 个点等于 1 个像素。 在视网膜设备 (@2x) 中,1 点等于两个像素。 在@3x 设备(Iphone 6 plus)中,1 点等于三个像素。

注意角度。单位是弧度不是度。 所以你需要将你的度数转换为弧度,你的和角度应该是 2 * M_PI 对应于 360 度。您可以定义一个扩展来进行转换:

extension Int {
        var degreesToRadians : CGFloat {
             return CGFloat(self) * CGFloat(M_PI) / 180.0
        }
    }
    45.degreesToRadians   // 0.785398163397448

没有回答您的问题,但您应该使用 CoreLocation 函数来完成该任务:

    let current = CLLocation(latitude: currentLocation.latitude, longitude: currentLocation.longitude)
    for area in self.areas {
        let center = CLLocation(latitude: CLLocationDegrees(area.getLatitude()), longitude: CLLocationDegrees(area.getLongitude()))
        if current.distanceFromLocation(center) <= CLLocationDistance(area.getRadius()) {
            //I AM IN THE AREA
        }
        else {
            //I AM NOT IN THE AREA
        }
    }