UIBezierPath - 什么是单位半径
UIBezierPath - What is unit radius
我正在编写 Swift 应用程序,我使用 SDK Skobbler 来操作地图。
应用显示圆圈:
func displayCircle(x: Int, y: Int, radius: Int){...} //display circle in the map
此外,我检查用户是否在这个区域:
for area in self.areas {
var c = UIBezierPath()
let lat = area.getLatitude()
let long = area.getLongitude()
let radius = area.getRadius()/1000
let center = CGPoint(x: lat, y: long)
c.addArcWithCenter(center, radius: CGFloat(radius), startAngle: CGFloat(0), endAngle: CGFloat(360), clockwise: true)
if c.containsPoint(CGPoint(x: currentLocation.latitude, y: currentLocation.longitude)) {
//I AM IN THE AREA
}else {
//I AM NOT IN THE AREA
}
c.closePath()
}
当我在圈子里时,它有效,但当我在圈子外时,它也有效...
我认为问题与单位半径有关
- skobbler -> 单位米
- UIBezierPath - 单位 ???
感谢您的帮助
看
iOS单位是点。
在非视网膜设备中,1 个点等于 1 个像素。
在视网膜设备 (@2x) 中,1 点等于两个像素。
在@3x 设备(Iphone 6 plus)中,1 点等于三个像素。
注意角度。单位是弧度不是度。
所以你需要将你的度数转换为弧度,你的和角度应该是 2 * M_PI
对应于 360 度。您可以定义一个扩展来进行转换:
extension Int {
var degreesToRadians : CGFloat {
return CGFloat(self) * CGFloat(M_PI) / 180.0
}
}
45.degreesToRadians // 0.785398163397448
没有回答您的问题,但您应该使用 CoreLocation
函数来完成该任务:
let current = CLLocation(latitude: currentLocation.latitude, longitude: currentLocation.longitude)
for area in self.areas {
let center = CLLocation(latitude: CLLocationDegrees(area.getLatitude()), longitude: CLLocationDegrees(area.getLongitude()))
if current.distanceFromLocation(center) <= CLLocationDistance(area.getRadius()) {
//I AM IN THE AREA
}
else {
//I AM NOT IN THE AREA
}
}
我正在编写 Swift 应用程序,我使用 SDK Skobbler 来操作地图。 应用显示圆圈:
func displayCircle(x: Int, y: Int, radius: Int){...} //display circle in the map
此外,我检查用户是否在这个区域:
for area in self.areas {
var c = UIBezierPath()
let lat = area.getLatitude()
let long = area.getLongitude()
let radius = area.getRadius()/1000
let center = CGPoint(x: lat, y: long)
c.addArcWithCenter(center, radius: CGFloat(radius), startAngle: CGFloat(0), endAngle: CGFloat(360), clockwise: true)
if c.containsPoint(CGPoint(x: currentLocation.latitude, y: currentLocation.longitude)) {
//I AM IN THE AREA
}else {
//I AM NOT IN THE AREA
}
c.closePath()
}
当我在圈子里时,它有效,但当我在圈子外时,它也有效...
我认为问题与单位半径有关
- skobbler -> 单位米
- UIBezierPath - 单位 ???
感谢您的帮助
看
iOS单位是点。
在非视网膜设备中,1 个点等于 1 个像素。
在视网膜设备 (@2x) 中,1 点等于两个像素。
在@3x 设备(Iphone 6 plus)中,1 点等于三个像素。
注意角度。单位是弧度不是度。
所以你需要将你的度数转换为弧度,你的和角度应该是 2 * M_PI
对应于 360 度。您可以定义一个扩展来进行转换:
extension Int {
var degreesToRadians : CGFloat {
return CGFloat(self) * CGFloat(M_PI) / 180.0
}
}
45.degreesToRadians // 0.785398163397448
没有回答您的问题,但您应该使用 CoreLocation
函数来完成该任务:
let current = CLLocation(latitude: currentLocation.latitude, longitude: currentLocation.longitude)
for area in self.areas {
let center = CLLocation(latitude: CLLocationDegrees(area.getLatitude()), longitude: CLLocationDegrees(area.getLongitude()))
if current.distanceFromLocation(center) <= CLLocationDistance(area.getRadius()) {
//I AM IN THE AREA
}
else {
//I AM NOT IN THE AREA
}
}