ld:在 OSX 10.9 上找不到体系结构 x86_64 的符号

ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 on OSX 10.9

我正在我的 Xcode 6.2 上执行 C++ 程序,但出现此错误:

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "operator+(Stack1<int> const&, Stack1<int> const&)", referenced from:
      _main in main.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

我不确定如何继续解决这个问题,我在 whosebug.com 上检查了几个其他人但无法解决我的问题,

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

template <class T>
class Stack1;

template <class T>
Stack1<T> & operator+(const Stack1<T> &x, const Stack1<T> &y) {
Stack1<T> z = x;
for (unsigned int i=x.size(); i<(x.size()+y.size()); i++) {
    z.push(y[i]);
}
return z;
}

template <class T>
class Stack1 {
friend Stack1<T> & operator+(const Stack1<T> &x, const Stack1<T> &y);
private: vector <T> elems;
public: bool empty();
void push(const T &item);
T & top();
void pop();
long size();
};

template <class T>
bool Stack1<T>::empty() {
return elems.empty();
}

template <class T>
void Stack1<T>::push(const T &item){
elems.push_back(item);
}

template <class T>
T &Stack1<T>::top(){
   return elems.back();
}

template <class T>
void Stack1<T>::pop() {
if (!elems.empty())
    return elems.pop_back();
}

template <class T>
long Stack1<T>::size() {
return elems.size();
}




int main(int argc, const char * argv[]) {
Stack1 <int> intStack;
Stack1 <float> floatStack;
Stack1 <string> stringStack;
Stack1 <int> a;
Stack1 <int> b;

intStack.push(7);
intStack.push(3);
intStack.push(0);
intStack.push(8);

floatStack.push(0.9);
floatStack.push(4.78);
floatStack.push(2.157);

stringStack.push("test1");
stringStack.push("abc");

while (!intStack.empty()) {
    cout << "Popping from intStack: " << intStack.top() << endl;
    intStack.pop();
}

if (intStack.empty()) {
    cout << "intStack is empty" << endl;
}

while (!floatStack.empty()) {
    cout << "Popping from intStack: " << floatStack.top() << endl;
    floatStack.pop();
}

if (floatStack.empty()) {
    cout << "floatStack is empty" << endl;
}

while (!stringStack.empty()) {
    cout << "Popping from intStack: " << stringStack.top() << endl;
    stringStack.pop();
}

if (stringStack.empty()) {
    cout << "stringStack is empty" << endl;
}

for (int i=0; i<3; i++) {
    a.push(i);
}
for (int i=9; i>5; i--) {
    b.push(i);
}
 //  cout << "Size of a:" << a.size();
Stack1 <int> c;
c = a+b;

while (!c.empty()) {
    cout << "Popping from c: " << c.top() << endl;
    c.pop();
}

return 0;
}

得到这个错误:

  error: failed to launch '/Users/User-name/Library/Developer/Xcode/DerivedData/4_TemplatedStack-bmcfhzdrgyhhybajmxvpyuypgmag/Build/Products/Debug/4_TemplatedStack'

评论中提到的问题是指您代码中的一个危险错误,但与链接器问题无关。您需要做的是在 operator+:

之后添加 <>
friend Stack1<T> & operator+ <>(const Stack1<T> &x, const Stack1<T> &y);

然后,long size() 需要是 const 如果你想在 const 个对象上调用它。

总之。请阅读this guide on operator overloadingoperator+ 不应该 return 引用,尤其是局部变量。如果有的话,它的 return 值应该是 const T。还有其他问题,但我将其作为练习留给您。

要补充其他答案,由于模板和模板实例化的工作方式,单独定义和声明模板通常没有意义,因为您的定义需要进入 header文件无论如何,以允许它被实例化。通常,声明和定义是分开的,因此声明位于 header 文件中,而定义位于源文件中,这提供了两个好处:1.) 库的用户只需要 header 和编译后的源代码,因此将它们分开可以加快开发速度(通过使用 pre-compiled 库)2.) 在开源之外,有时可能会隐藏实现代码,因此只有 header分散式。然而,当涉及到模板时,为了实例化模板,定义和声明都是必需的。因此,只需将声明和定义组合在一起,您就可以避免大量的样板代码和语法烦恼:

// stack1.h
#ifndef STACK1_H
#define STACK1_H

#include <vector>

template<typename T> class Stack1 {
 public:
   Stack1() {}
   Stack1(const Stack1& o) : elements_(o.elements_) {}
   Stack1(const std::vector<T>& elements) : elements_(elements) {}
   virtual ~Stack1() {}

   Stack1 operator+(const Stack1& o) const {
     return Stack1(elements_ + o.elements_);
   }

   void push(const T& item) { elements_.push_back(item); }
   bool empty() const { return elements_.empty(); } 
   T top() const { return elements_.back(); }
   size_t size() const { return elements_.size(); }
 private:
   std::vector<T> elements_;
};


#endif

虽然,当定义和声明分开时,可以为模板正确指定定义语法,但这样做要容易得多。如果您确实继续将定义和声明分开,除了其他建议之外,您还需要为您的定义使用 "inline" 关键字,以防止在将定义放入时 one-definition-rule 违规a header(根据使用来自多个源文件的模板的需要)。

您为 operator +

定义的函数存在几个问题
  1. 你在这里定义 template <class T> Stack1<T> & operator+(const Stack1<T> &x, const Stack1<T> &y)operator+ 是一个模板函数,但在 Stack1 的 class 定义中,您说的是 friend Stack1<T> & operator+(const Stack1<T> &x, const Stack1<T> &y); 不是模板函数,这是 link 错误的原因。解决方案在 Stack1 内更改为 friend Stack1<T> operator+ <>(const Stack1<T> &x, const Stack1<T> &y);, 详细解释在isocpp FAQ.

  2. 请注意,您正在返回引用 Stack1<T> & operator+,但在函数体内您有 return z,其中 z 是局部变量,一旦函数调用完成,z 被销毁,对它的引用将是灾难性的。

  3. 你需要改变 for(unsigned int i=x.size(); i<(x.size()+y.size()); i++)for(unsigned int i=0; i<y.size(); i++) 因为你推 y[i] 并且 i 不能大于 y.size().

  4. 您还需要为 class Stack1 重载运算符 []