制作按钮 Xna / MonoGame
Making a button Xna / MonoGame
我想知道在 MonoGame 中制作按钮的最佳方法是什么。我试图寻找答案,但 none 似乎在那里。使用 WinForm 按钮是不好的做法吗?如果是这样,存在哪些可行的替代方案?
我一直喜欢制作自定义按钮class,这为我创建创意按钮提供了很大的灵活性。
class 创建一个带有纹理和位置 x 和位置 y 以及唯一名称的按钮,完成后我将检查我的鼠标位置并查看它是否在按钮内或不,如果它在按钮内,那么它可以单击按钮,它将按名称搜索按钮并执行给定的命令:)
这是我的按钮示例 class:(这不是最好的方法,但它非常适合我)
public class Button : GameObject
{
int buttonX, buttonY;
public int ButtonX
{
get
{
return buttonX;
}
}
public int ButtonY
{
get
{
return buttonY;
}
}
public Button(string name, Texture2D texture, int buttonX, int buttonY)
{
this.Name = name;
this.Texture = texture;
this.buttonX = buttonX;
this.buttonY = buttonY;
}
/**
* @return true: If a player enters the button with mouse
*/
public bool enterButton()
{
if (MouseInput.getMouseX() < buttonX + Texture.Width &&
MouseInput.getMouseX() > buttonX &&
MouseInput.getMouseY() < buttonY + Texture.Height &&
MouseInput.getMouseY() > buttonY)
{
return true;
}
return false;
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
if (enterButton() && MouseInput.LastMouseState.LeftButton == ButtonState.Released && MouseInput.MouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
switch (Name)
{
case "buy_normal_fish": //the name of the button
if (Player.Gold >= 10)
{
ScreenManager.addFriendly("normal_fish", new Vector2(100, 100), 100, -3, 10, 100);
Player.Gold -= 10;
}
break;
default:
break;
}
}
}
public void Draw()
{
Screens.ScreenManager.Sprites.Draw(Texture, new Rectangle((int)ButtonX, (int)ButtonY, Texture.Width, Texture.Height), Color.White);
}
}
我想知道在 MonoGame 中制作按钮的最佳方法是什么。我试图寻找答案,但 none 似乎在那里。使用 WinForm 按钮是不好的做法吗?如果是这样,存在哪些可行的替代方案?
我一直喜欢制作自定义按钮class,这为我创建创意按钮提供了很大的灵活性。
class 创建一个带有纹理和位置 x 和位置 y 以及唯一名称的按钮,完成后我将检查我的鼠标位置并查看它是否在按钮内或不,如果它在按钮内,那么它可以单击按钮,它将按名称搜索按钮并执行给定的命令:)
这是我的按钮示例 class:(这不是最好的方法,但它非常适合我)
public class Button : GameObject
{
int buttonX, buttonY;
public int ButtonX
{
get
{
return buttonX;
}
}
public int ButtonY
{
get
{
return buttonY;
}
}
public Button(string name, Texture2D texture, int buttonX, int buttonY)
{
this.Name = name;
this.Texture = texture;
this.buttonX = buttonX;
this.buttonY = buttonY;
}
/**
* @return true: If a player enters the button with mouse
*/
public bool enterButton()
{
if (MouseInput.getMouseX() < buttonX + Texture.Width &&
MouseInput.getMouseX() > buttonX &&
MouseInput.getMouseY() < buttonY + Texture.Height &&
MouseInput.getMouseY() > buttonY)
{
return true;
}
return false;
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
if (enterButton() && MouseInput.LastMouseState.LeftButton == ButtonState.Released && MouseInput.MouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
switch (Name)
{
case "buy_normal_fish": //the name of the button
if (Player.Gold >= 10)
{
ScreenManager.addFriendly("normal_fish", new Vector2(100, 100), 100, -3, 10, 100);
Player.Gold -= 10;
}
break;
default:
break;
}
}
}
public void Draw()
{
Screens.ScreenManager.Sprites.Draw(Texture, new Rectangle((int)ButtonX, (int)ButtonY, Texture.Width, Texture.Height), Color.White);
}
}