在 void * for Node.js Addon 中检索和存储 V8 对象

Retrieving and storing V8 object in void * for Node.js Addon

我正在尝试将从 JavaScript 传递到 Node.js 插件的对象存储在 void * 中。我似乎无法编译它;使用 node-gyp 构建会产生 error: no matching function for call to 'Cast'.

我正在尝试做的长版本是编写一个运行 Csound 的 Node.js 插件。从鸟瞰图来看,Csound 的工作原理是使用 C 函数,这些函数将指向不透明 Csound 结构的指针作为(通常)第一个参数。该结构包含 void * 到“hostData”,由托管 Csound 的程序设置的任意数据。 Csound 做的一些事情,比如发布消息,是用回调修改的——在这种情况下是函数指针。我需要一个地方来存储每个 Csound 实例的回调,所以我试图让某人将 hostData 设置为来自 JavaScript 的对象,但我还想将 Csound 实例的回调设置为hidden properties 在这个 hostData 对象上。

我认为代码需要类似于

#include "csound.h"

#include <node.h>

static void CsoundMessageCallback(CSOUND *Csound, int attributes,
  const char *format, va_list valist)
{
  // Call the JavaScript function we stored in the hostData of Csound.
}

static void _wrap_csoundSetMessageCallback(
  const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args)
{
  v8::HandleScope scope(v8::Isolate::GetCurrent());

  CSOUND *Csound;
  // Pretend we get the Csound instance from args[0] here. This is actually done
  // by SWIG <http://www.swig.org>.

  // This does not compile. csoundGetHostData() returns a void *, but I’m assuming
  // hostData was set to an object from JavaScript.
  v8::Persistent<v8::Object> hostData =
    v8::Persistent<v8::Object>::Cast(csoundGetHostData(Csound));

  hostData.SetHiddenValue(
    v8::String::New("CsoundMessageCallback"),
    v8::Persistent<v8::Function>::Cast(args[1])
  ); 
  csoundSetMessageCallback(Csound, CsoundMessageCallback);
}

我想我需要仔细看看 V8 的内部字段,但我真的不确定。

通常我在这种情况下所做的是编写一个包装器 C++ class(继承自节点的 ObjectWrap class),它存储指向任何实例的指针 C/C++ class 我正在包装并有多种 public 方法与该实例进行交互。

当从 JS 领域调用 new 时,将创建包装器 C++ class 的新实例并将其与新的 JS 对象相关联。然后你有 JS 函数来启动任何使用包装库回调的异步任务。

从那里开始,只需从包装库的回调中调用 uv_async_send() 向主线程发出信号,然后从 uv_async 回调中调用 JS 回调即可。

您可以查看所有这些 here 的示例(尤其是 Windows 特定部分):

就存储 JS 回调而言,有不同的处理方法。一种解决方案可能是创建一个指挥棒对象,该对象存储 JS 回调的持久副本和包装器 class 实例,并将该指挥棒存储在 uv_async_t 的用户数据指针中。这意味着为每个请求创建一个新的 uv_async_t(这与我上面给出的示例不同)。