2D游戏开发sprite/layout/terrain创作
2D game development sprite/layout/terrain creation
问一个一般性问题。精灵资源很少,我不太喜欢。我想从头开始学习,例如如何根据我的想法创建精灵。
请问是这样创建还是标准流程是什么?
1.画在白纸上
2.扫描成.png jpg等
3. 在 photoshop 中渲染
谢谢。
这不是真正的编码问题。据我所知,Whosebug 仅用于技术问题。也就是说,我会推荐 Illustrator 入门。那里有一些很棒的教程。 :)
确实不太适合 Stack Overflow,但我还是有一些建议。
如果你想手绘你的作品,有几种方法。我开始在纸上绘制我需要的资源并扫描它们,但这引发了一些问题。
第一个问题是很难正确去除白色背景,留下讨厌的小边缘。这可以通过时间、实践和耐心来解决,据我所知没有很好的解决方法。
使用纸张时,很难获得干净的纯色区域。铅笔之类的东西留下了非常独特的纸张纹理,但是使用墨水提供更多纯色的方法往往会变得非常斑点。
另一个问题是,如果您想为这些动画制作动画,或者确实在另一个精灵中重复使用一个精灵的一部分,您就只能绘制一些精灵了——这让我转向了我目前最喜欢的方法。
我的建议是在醋酸纤维上使用墨水。您需要对最好的墨水进行一些研究,但这意味着您可以分层构建精灵,就像动画师过去为电影所做的那样。不过还是要解决扫描后的白底问题,如果选错墨水很容易弄脏你的图,不太理想。
另一种更昂贵的替代方法是使用图形输入板,将 paper/acetate 舞台一起剪掉。这解决了白色背景问题,但有些人发现用平板电脑绘图非常困难 - 包括我自己。
明智的 Adobe 软件 - 我个人会在使用绘图板时使用 Illustrator,使用 Photoshop 调整生成的图像,使用 Fireworks 构建 UI 界面元素。
希望对您有所帮助!
问一个一般性问题。精灵资源很少,我不太喜欢。我想从头开始学习,例如如何根据我的想法创建精灵。
请问是这样创建还是标准流程是什么? 1.画在白纸上 2.扫描成.png jpg等 3. 在 photoshop 中渲染
谢谢。
这不是真正的编码问题。据我所知,Whosebug 仅用于技术问题。也就是说,我会推荐 Illustrator 入门。那里有一些很棒的教程。 :)
确实不太适合 Stack Overflow,但我还是有一些建议。
如果你想手绘你的作品,有几种方法。我开始在纸上绘制我需要的资源并扫描它们,但这引发了一些问题。
第一个问题是很难正确去除白色背景,留下讨厌的小边缘。这可以通过时间、实践和耐心来解决,据我所知没有很好的解决方法。
使用纸张时,很难获得干净的纯色区域。铅笔之类的东西留下了非常独特的纸张纹理,但是使用墨水提供更多纯色的方法往往会变得非常斑点。
另一个问题是,如果您想为这些动画制作动画,或者确实在另一个精灵中重复使用一个精灵的一部分,您就只能绘制一些精灵了——这让我转向了我目前最喜欢的方法。
我的建议是在醋酸纤维上使用墨水。您需要对最好的墨水进行一些研究,但这意味着您可以分层构建精灵,就像动画师过去为电影所做的那样。不过还是要解决扫描后的白底问题,如果选错墨水很容易弄脏你的图,不太理想。
另一种更昂贵的替代方法是使用图形输入板,将 paper/acetate 舞台一起剪掉。这解决了白色背景问题,但有些人发现用平板电脑绘图非常困难 - 包括我自己。
明智的 Adobe 软件 - 我个人会在使用绘图板时使用 Illustrator,使用 Photoshop 调整生成的图像,使用 Fireworks 构建 UI 界面元素。
希望对您有所帮助!