libgdx 中的多点触控
Multitouch in libgdx
我创建的 2 个可以移动的按钮有一个大问题。它们都可以工作,但使用相同的 getX(),获取 Y() 数据。当我用不同的手指同时触摸它们时,如何让它们获取不同的数据?
(一键移动,一键射击)
foreverTimer+=delta;
if(foreverTimer<0.1){if(attackPressed){
float y=0, x=0, getY=Gdx.input.getY(), getX=Gdx.input.getX();
if((HEIGHT - getY)>=attackY+attackButton.getHeight()/3||(HEIGHT - getY)<=attackY-attackButton.getHeight()/3||getX>attackX+attackButton.getWidth()/3||getX<attackX-attackButton.getWidth()/3)
{
y=(HEIGHT - getY-attackY); x = getX-attackX;
Player.shoot(x, y);
}}
}else
if(foreverTimer>=0.1){
//RIGHT HERE I COMMAND TO TAKE NEW X,Y FOR NEXT BUTTON AND TURN OFF OTHER BUTTON BUT THE X AND Y ARE STILL THE SAME
float getY=Gdx.input.getY(), getX=Gdx.input.getX();
foreverTimer-=0.1;
if(movePressed)
{
if(getX>moveX+moveButton.getWidth()/3){a=false; d=true;} else if(getX<moveX-moveButton.getWidth()/3){d=false; a=true;} else{a=false; d=false;}
if((HEIGHT - getY)>moveY+moveButton.getHeight()/2){s=false; Player.sit=false; spres=false; w=true; wpres=true;} else if((HEIGHT - getY)<moveY-moveButton.getHeight()/2){s=true; spres=true; w=false; wpres=false;} else{s=false; Player.sit=false; spres=false; w=false; wpres=false; }
}else {wpres=spres=d=a=false;}
}
你应该使用
Gdx.Input.getX(int pointer)
并尝试从最大触摸次数(在您的示例 2 中)进行迭代以获得所有 X 和 Y 坐标的手指触摸屏幕。然后只需检查 (x, y) 中的任何一个是否与您的按钮之一有关。
请同时考虑使用 Scene2d 及其 Actors 和 ContactListeners。我认为这对您的情况非常有帮助。
您可以在这里阅读:
我创建的 2 个可以移动的按钮有一个大问题。它们都可以工作,但使用相同的 getX(),获取 Y() 数据。当我用不同的手指同时触摸它们时,如何让它们获取不同的数据?
(一键移动,一键射击)
foreverTimer+=delta;
if(foreverTimer<0.1){if(attackPressed){
float y=0, x=0, getY=Gdx.input.getY(), getX=Gdx.input.getX();
if((HEIGHT - getY)>=attackY+attackButton.getHeight()/3||(HEIGHT - getY)<=attackY-attackButton.getHeight()/3||getX>attackX+attackButton.getWidth()/3||getX<attackX-attackButton.getWidth()/3)
{
y=(HEIGHT - getY-attackY); x = getX-attackX;
Player.shoot(x, y);
}}
}else
if(foreverTimer>=0.1){
//RIGHT HERE I COMMAND TO TAKE NEW X,Y FOR NEXT BUTTON AND TURN OFF OTHER BUTTON BUT THE X AND Y ARE STILL THE SAME
float getY=Gdx.input.getY(), getX=Gdx.input.getX();
foreverTimer-=0.1;
if(movePressed)
{
if(getX>moveX+moveButton.getWidth()/3){a=false; d=true;} else if(getX<moveX-moveButton.getWidth()/3){d=false; a=true;} else{a=false; d=false;}
if((HEIGHT - getY)>moveY+moveButton.getHeight()/2){s=false; Player.sit=false; spres=false; w=true; wpres=true;} else if((HEIGHT - getY)<moveY-moveButton.getHeight()/2){s=true; spres=true; w=false; wpres=false;} else{s=false; Player.sit=false; spres=false; w=false; wpres=false; }
}else {wpres=spres=d=a=false;}
}
你应该使用
Gdx.Input.getX(int pointer)
并尝试从最大触摸次数(在您的示例 2 中)进行迭代以获得所有 X 和 Y 坐标的手指触摸屏幕。然后只需检查 (x, y) 中的任何一个是否与您的按钮之一有关。
请同时考虑使用 Scene2d 及其 Actors 和 ContactListeners。我认为这对您的情况非常有帮助。
您可以在这里阅读: