libgdx 中的多点触控

Multitouch in libgdx

我创建的 2 个可以移动的按钮有一个大问题。它们都可以工作,但使用相同的 getX(),获取 Y() 数据。当我用不同的手指同时触摸它们时,如何让它们获取不同的数据?

(一键移动,一键射击)

foreverTimer+=delta;
    if(foreverTimer<0.1){if(attackPressed){
        float y=0, x=0, getY=Gdx.input.getY(), getX=Gdx.input.getX();
        if((HEIGHT - getY)>=attackY+attackButton.getHeight()/3||(HEIGHT - getY)<=attackY-attackButton.getHeight()/3||getX>attackX+attackButton.getWidth()/3||getX<attackX-attackButton.getWidth()/3)
        {   
            y=(HEIGHT - getY-attackY); x = getX-attackX;
            Player.shoot(x, y);
        }}
    }else
    if(foreverTimer>=0.1){
//RIGHT HERE I COMMAND TO TAKE NEW X,Y FOR NEXT BUTTON AND TURN OFF OTHER BUTTON BUT THE X AND Y ARE STILL THE SAME
            float getY=Gdx.input.getY(), getX=Gdx.input.getX();
            foreverTimer-=0.1;
            if(movePressed)
            {
                if(getX>moveX+moveButton.getWidth()/3){a=false; d=true;} else if(getX<moveX-moveButton.getWidth()/3){d=false; a=true;}      else{a=false; d=false;}
                if((HEIGHT - getY)>moveY+moveButton.getHeight()/2){s=false; Player.sit=false; spres=false;  w=true; wpres=true;} else if((HEIGHT - getY)<moveY-moveButton.getHeight()/2){s=true; spres=true; w=false; wpres=false;}           else{s=false; Player.sit=false; spres=false; w=false; wpres=false; }  
            }else {wpres=spres=d=a=false;}
        }

你应该使用

    Gdx.Input.getX(int pointer)

并尝试从最大触摸次数(在您的示例 2 中)进行迭代以获得所有 XY 坐标的手指触摸屏幕。然后只需检查 (x, y) 中的任何一个是否与您的按钮之一有关。

请同时考虑使用 Scene2d 及其 Actors 和 ContactListeners。我认为这对您的情况非常有帮助。

您可以在这里阅读:

https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Scene2d