C++ 中用户定义 class 的动态赋值,都具有相同的 public 函数
Dynamic assignment of user defined class in C++, all with the same public function
首先,我是一名物理学家,所以我的编码经验和知识有限,如果我使用的术语不正确或者这个问题的答案已经存在,我们深表歉意。不过,我一直找不到任何对我有意义的足够相似的东西。
现在,我正在对某个量子系统进行 Monte Carlo 模拟,其中我需要一些特定的多项式。我已经为所有这些多项式编写了 classes。它们在初始化时都采用相同的参数(一个字符串和一个整数),并且它们中唯一的 public 方法从外在的角度来看是相似的(它接收一个复数双精度数组并输出一个复数双精度数) .大体图为
class Polyi{
public:
Polyi(string type, int N){
::Set things up if needed::
}
complex<double> poly(complex<double> *z){
::Calculate the polynomial and return::
}
}
现在,我希望在给定模拟中使用的多项式需要是我可以从外部输入的东西。我更习惯 Python 所以像
if poly_type==i: polynomial = Polyi(type, N)
elif ...
是我想做的。然后我会在后续代码中使用 polynomial.poly(z)
。
然而,这在 C++ 中被证明是极其困难的,因为我必须声明我在赋值时使用的 class 的类型。我试过几件事。我制作了一个包含所有单个多项式的处理程序。没用。我还尝试为所有这些创建一个基础 class,包括 poly(z)
函数,然后在每个函数中重载它。我也在这里失败了。但是,它们可能没有用,因为我是个白痴,而不是因为它们实际上不可能实现。
因此,我如何实现这种动态赋值,这样当我进行实际计算时,我在变量 polynomial
中得到所需的多项式 class 和我可以打电话给 polynomial.poly(z)
吗?如果可能的话,最简单的解决方案会很棒,因为我希望能够理解代码实际在做什么。
感谢您为我提供的任何帮助!
编辑: 非常感谢大家!没有一个无用的 comment/answer 和很多值得查找的好建议。谢谢大家!!!
ps。澄清一下,虽然它似乎不是关键点,但 type
变量定义了一种多项式中的一种多项式。例如,对于 Pn 多项式,Pn("1",N) = z1+z2+...+zN, Pn("2",N)=z1^2+z2^2+...zN^2等等。在更复杂的方面,我有 Jack 多项式,它由整数分区(如 11122 或 223)索引。我不知道如何生成它们,所以我用它们下载了一个文件,因此它是一个字符串。
C++ 中的多态性依赖于指针。
如果你有基础 class Poly 然后 child classes Polya, Polyb, Polyi.. 等等。
你可以有一个 Poly*
实际上指向一个 Polya*
,但是你不能有一个包含 Polya
的 Poly
,因为你将面临 type-slicing.
所以你可以有这样的东西:
class Poly_base
{
public:
Poly_base(string type, int N) {
// Potentially do stuff that you do on ALL poly
}
virtual complex<double> poly(complex<double> *z) = 0;
}
class Polyi : public Poly_base
{
public:
Polyi(string type, int N):
Poly_base(type, N)
{
// Stuff you would do only on Polyi.
}
virtual complex<double> poly(complex<double> *z)
{
// Your calculation for Polyi.
}
}
注意 virtual
关键字。这表示:这是我的基础 class 上的一个方法,可以在 child classes 上重新实现。
如果您在实际指向 Polya
实例的 Poly_base*
指针上调用 poly,则将调用重新实现的版本。 (通过 vtables 的魔力)
然后在主要部分:
Poly *polynomial;
if (some_condition) {
polynomial = new Polya(type, N);
} else if (some_other_condition) {
polynomial = new Polyi(type, N);
}
polynomial->poly(z);
编辑:您可能希望您的类型是枚举而不是字符串,因此您可以像这样对其执行 switch 语句:
enum PolyType {
polya = 0,
polyb,
polyi
}
Poly_base *polynomial;
switch (type) {
case polya:
polynomial = new Polya(type, N);
break;
case polyb:
polynomial = new Polyb(type, N);
break;
case ....
}
EDIT2:您也可能不需要 classe 构造函数中的类型。此架构的全部要点在于此信息包含在您实际创建的实例中。如果您创建了一个 Polya,那么它 "knows" 它是一个 Polya 而不是一个 Polyb。
我会说这是工厂设计模式的完美之地。
class iPoly{
public:
virtual ~iPoly(){}
virtual complex<double> poly(complex<double> *z) = 0;
};
class Polyi : public iPoly {
public:
Polyi(string type, int N);
virtual ~Polyi(){}
virtual complex<double> poly(complex<double> *z);
};
class Polyb : public iPoly {
public:
Polyb(string type, int N);
virtual ~Polyb(){}
virtual complex<double> poly(complex<double> *z);
};
iPoly* make_poly(string type, int N) {
if (type=="Polyi") {
return new Polyi(type,N);
} else if (type=="Polyb") {
return new Polyb(type,N);
}
return NULL;
}
首先,我是一名物理学家,所以我的编码经验和知识有限,如果我使用的术语不正确或者这个问题的答案已经存在,我们深表歉意。不过,我一直找不到任何对我有意义的足够相似的东西。
现在,我正在对某个量子系统进行 Monte Carlo 模拟,其中我需要一些特定的多项式。我已经为所有这些多项式编写了 classes。它们在初始化时都采用相同的参数(一个字符串和一个整数),并且它们中唯一的 public 方法从外在的角度来看是相似的(它接收一个复数双精度数组并输出一个复数双精度数) .大体图为
class Polyi{
public:
Polyi(string type, int N){
::Set things up if needed::
}
complex<double> poly(complex<double> *z){
::Calculate the polynomial and return::
}
}
现在,我希望在给定模拟中使用的多项式需要是我可以从外部输入的东西。我更习惯 Python 所以像
if poly_type==i: polynomial = Polyi(type, N)
elif ...
是我想做的。然后我会在后续代码中使用 polynomial.poly(z)
。
然而,这在 C++ 中被证明是极其困难的,因为我必须声明我在赋值时使用的 class 的类型。我试过几件事。我制作了一个包含所有单个多项式的处理程序。没用。我还尝试为所有这些创建一个基础 class,包括 poly(z)
函数,然后在每个函数中重载它。我也在这里失败了。但是,它们可能没有用,因为我是个白痴,而不是因为它们实际上不可能实现。
因此,我如何实现这种动态赋值,这样当我进行实际计算时,我在变量 polynomial
中得到所需的多项式 class 和我可以打电话给 polynomial.poly(z)
吗?如果可能的话,最简单的解决方案会很棒,因为我希望能够理解代码实际在做什么。
感谢您为我提供的任何帮助!
编辑: 非常感谢大家!没有一个无用的 comment/answer 和很多值得查找的好建议。谢谢大家!!!
ps。澄清一下,虽然它似乎不是关键点,但 type
变量定义了一种多项式中的一种多项式。例如,对于 Pn 多项式,Pn("1",N) = z1+z2+...+zN, Pn("2",N)=z1^2+z2^2+...zN^2等等。在更复杂的方面,我有 Jack 多项式,它由整数分区(如 11122 或 223)索引。我不知道如何生成它们,所以我用它们下载了一个文件,因此它是一个字符串。
C++ 中的多态性依赖于指针。
如果你有基础 class Poly 然后 child classes Polya, Polyb, Polyi.. 等等。
你可以有一个 Poly*
实际上指向一个 Polya*
,但是你不能有一个包含 Polya
的 Poly
,因为你将面临 type-slicing.
所以你可以有这样的东西:
class Poly_base
{
public:
Poly_base(string type, int N) {
// Potentially do stuff that you do on ALL poly
}
virtual complex<double> poly(complex<double> *z) = 0;
}
class Polyi : public Poly_base
{
public:
Polyi(string type, int N):
Poly_base(type, N)
{
// Stuff you would do only on Polyi.
}
virtual complex<double> poly(complex<double> *z)
{
// Your calculation for Polyi.
}
}
注意 virtual
关键字。这表示:这是我的基础 class 上的一个方法,可以在 child classes 上重新实现。
如果您在实际指向 Polya
实例的 Poly_base*
指针上调用 poly,则将调用重新实现的版本。 (通过 vtables 的魔力)
然后在主要部分:
Poly *polynomial;
if (some_condition) {
polynomial = new Polya(type, N);
} else if (some_other_condition) {
polynomial = new Polyi(type, N);
}
polynomial->poly(z);
编辑:您可能希望您的类型是枚举而不是字符串,因此您可以像这样对其执行 switch 语句:
enum PolyType {
polya = 0,
polyb,
polyi
}
Poly_base *polynomial;
switch (type) {
case polya:
polynomial = new Polya(type, N);
break;
case polyb:
polynomial = new Polyb(type, N);
break;
case ....
}
EDIT2:您也可能不需要 classe 构造函数中的类型。此架构的全部要点在于此信息包含在您实际创建的实例中。如果您创建了一个 Polya,那么它 "knows" 它是一个 Polya 而不是一个 Polyb。
我会说这是工厂设计模式的完美之地。
class iPoly{
public:
virtual ~iPoly(){}
virtual complex<double> poly(complex<double> *z) = 0;
};
class Polyi : public iPoly {
public:
Polyi(string type, int N);
virtual ~Polyi(){}
virtual complex<double> poly(complex<double> *z);
};
class Polyb : public iPoly {
public:
Polyb(string type, int N);
virtual ~Polyb(){}
virtual complex<double> poly(complex<double> *z);
};
iPoly* make_poly(string type, int N) {
if (type=="Polyi") {
return new Polyi(type,N);
} else if (type=="Polyb") {
return new Polyb(type,N);
}
return NULL;
}