使用坐标空间和变换滚动和缩放增强的 Windows 图元文件

Using Coordinate Spaces and Transformations to scroll and scale Enhanced Windows Metafile

简介:

我正在构建在 window 中显示 .emf(增强的 Windows 图元文件)的小应用程序。

如果图像放不下window,将使用滚动条显示不可见的部分。

由于我正在处理图元文件,因此我也在尝试添加缩放功能。

相关信息:

我正在内存设备上下文(使用 CreateCompatibleDC API 创建)中播放 .emf 文件(来自磁盘)。然后我使用 BitBlt API 将该图像传输到主 window 的客户区。我这样做是为了避免闪烁。

通过阅读 MSDN,我找到了有关 Using Coordinate Spaces and Transformations 的文档,并立即意识到它可以解决我缩放/滚动图元文件的任务。

问题:

我不知道如何使用前面提到的 APIs 来缩放/滚动内存设备上下文中的图元文件,所以我可以 BitBlt 那个图像进入主 window 的设备上下文(这是我第一次处理此类任务)。

我为解决问题所做的努力:

我试验过XFORM矩阵来实现缩放,像这样:

case WM_ERASEBKGND: // prevents flickering
    return 1L;
case WM_PAINT:
{
    hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

    // get main window's client rectangle
    RECT rc = { 0 };
    GetClientRect(hWnd, &rc);
    // fill rectangle with gray brush
    // this is necessery because I have bypassed WM_ERASEBKGND,
    // see above
    FillRect(hdc, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH));
    // OK, here is where I tried to tamper with the APIs 
    // I mentioned earlier
    // my goal would be to scale EMF down by half
    int prevGraphicsMode = SetGraphicsMode(hdc, GM_ADVANCED);

    XFORM zoomMatrix = { 0 };

    zoomMatrix.eDx = 0;  
    zoomMatrix.eDy = 0;
    zoomMatrix.eM11 = 0.5;
    zoomMatrix.eM12 = 0;
    zoomMatrix.eM21 = 0;
    zoomMatrix.eM22 = 0.5;
    // apply zooming factor
    SetWorldTransform(hdc, &zoomMatrix);
    // draw image
    HENHMETAFILE hemf = GetEnhMetaFile(L".\Example.emf");
    PlayEnhMetaFile(hdc, hemf, &rc);
    DeleteEnhMetaFile(hemf);
    // restore original graphics mode
    SetGraphicsMode(hdc, prevGraphicsMode);
    // all done, end painting
    EndPaint(hWnd, &ps);
}
    return 0L;

在上面的代码片段中,图元文件被适当缩放,并从客户区的左上角播放。

我没有费心保持纵横比或居中图像。我现在的主要目标是弄清楚如何使用 XFORM 矩阵来缩放图元文件。

到目前为止还不错,至少我是这么认为的。

我尝试对内存设备上下文执行与上面相同的操作,但是当 BitBlit 处理图像时,我得到了可怕的像素化,并且 BitBlitted 图像未正确缩放。

下面是重现上图的小片段:

static HDC memDC;  // in WndProc
static HBITMAP bmp, bmpOld;  // // in WndProc; needed for proper cleanup

case WM_CREATE:
{
    HDC hdc = GetDC(hwnd);
    // create memory device context
    memDC = CreateCompatibleDC(hdc);
    // get main window's client rectangle
    RECT rc = { 0 };
    GetClientRect(hwnd, &rc);
    // create bitmap that we will draw on
    bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
    // select bitmap into memory device context
    bmpOld = (HBITMAP)SelectObject( memDC, bmp );
    // fill rectangle with gray brush
    FillRect(memDC, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH));
    // scale EMF down by half
    int prevGraphicsMode = SetGraphicsMode(memDC, GM_ADVANCED);

    XFORM zoomMatrix = { 0 };

    zoomMatrix.eDx = 0;  
    zoomMatrix.eDy = 0;
    zoomMatrix.eM11 = 0.5;
    zoomMatrix.eM12 = 0;
    zoomMatrix.eM21 = 0;
    zoomMatrix.eM22 = 0.5;
    // apply zooming factor
    SetWorldTransform(memDC, &zoomMatrix);
    // draw image
    HENHMETAFILE hemf = GetEnhMetaFile(L".\Example.emf");
    PlayEnhMetaFile(memDC, hemf, &rc);
    DeleteEnhMetaFile(hemf);
    // restore original graphics mode
    SetGraphicsMode(memDC, prevGraphicsMode);
    // all done end paint
    ReleaseDC(hwnd, hdc);
}
    return 0L;
case WM_PAINT:
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
    RECT rc = {0};
    GetClientRect(hwnd, &rc);
    BitBlt(hdc, 0, 0, 
        rc.right - rc.left, 
        rc.bottom - rc.top,
        memDC, 0, 0, SRCCOPY);
    EndPaint(hwnd, &ps);
}
    return 0L;
case WM_DESTROY:
    SelectObject(memDC, bmpOld);
    DeleteObject(bmp);
    DeleteDC(memDC);
    PostQuitMessage(0);
    break;

仔细阅读 BitBlit 的文档后,我发现了以下重要部分:

如果源设备上下文中存在其他转换(并且匹配的转换在目标设备上下文中无效),则目标设备上下文中的矩形被拉伸、压缩或旋转,根据需要。

使用 ModifyWorldTransform(memDC, NULL, MWT_IDENTITY); 作为用户 Jonathan Potter 建议解决此问题。

就缩放而言,这些是我的尝试。然后我尝试通过试验 SetWindowOrgEx 和类似的 API 来实现滚动。

我通过一些实验设法移动了图像,但我还没有完全理解为什么以及如何起作用。

原因是我无法完全理解 window 和视口起源等类似术语。目前对我来说太抽象了。当我写这篇文章时 post,我正在重新阅读并尝试自己解决这个问题。

问题:

备注:

我意识到代码示例可能很大,所以我没有问任何问题。我不希望别人为我写代码,而是帮助我理解我必须做什么。我只需要完全掌握按照我需要的方式应用上述 API 的概念。因此 answers/comments 可以包含指令和小的伪代码,如果合适的话。我意识到这个问题可能很宽泛,所以如果您能通过建设性的批评和评论帮助我缩小问题范围,我将不胜感激。

感谢您阅读本文post、提供帮助和理解。

此致。

根据 SetWorldTransform 文档:

it will not be possible to reset the graphics mode for the device context to the default GM_COMPATIBLE mode, unless the world transformation has first been reset to the default identity transformation

因此,即使您尝试重置图形模式,也可以使用此调用:

SetGraphicsMode(memDC, prevGraphicsMode);

这实际上是行不通的,因为您没有先将转换重置为恒等转换。在 SetGraphicsMode 调用之前添加以下行会重置转换和 returns DC 到法线映射:

ModifyWorldTransform(memDC, NULL, MWT_IDENTITY); 
SetGraphicsMode(memDC, prevGraphicsMode);