使用坐标空间和变换滚动和缩放增强的 Windows 图元文件
Using Coordinate Spaces and Transformations to scroll and scale Enhanced Windows Metafile
简介:
我正在构建在 window 中显示 .emf
(增强的 Windows 图元文件)的小应用程序。
如果图像放不下window,将使用滚动条显示不可见的部分。
由于我正在处理图元文件,因此我也在尝试添加缩放功能。
相关信息:
我正在内存设备上下文(使用 CreateCompatibleDC
API 创建)中播放 .emf
文件(来自磁盘)。然后我使用 BitBlt
API 将该图像传输到主 window 的客户区。我这样做是为了避免闪烁。
通过阅读 MSDN,我找到了有关 Using Coordinate Spaces and Transformations 的文档,并立即意识到它可以解决我缩放/滚动图元文件的任务。
问题:
我不知道如何使用前面提到的 APIs 来缩放/滚动内存设备上下文中的图元文件,所以我可以 BitBlt
那个图像进入主 window 的设备上下文(这是我第一次处理此类任务)。
我为解决问题所做的努力:
我试验过XFORM
矩阵来实现缩放,像这样:
case WM_ERASEBKGND: // prevents flickering
return 1L;
case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// get main window's client rectangle
RECT rc = { 0 };
GetClientRect(hWnd, &rc);
// fill rectangle with gray brush
// this is necessery because I have bypassed WM_ERASEBKGND,
// see above
FillRect(hdc, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH));
// OK, here is where I tried to tamper with the APIs
// I mentioned earlier
// my goal would be to scale EMF down by half
int prevGraphicsMode = SetGraphicsMode(hdc, GM_ADVANCED);
XFORM zoomMatrix = { 0 };
zoomMatrix.eDx = 0;
zoomMatrix.eDy = 0;
zoomMatrix.eM11 = 0.5;
zoomMatrix.eM12 = 0;
zoomMatrix.eM21 = 0;
zoomMatrix.eM22 = 0.5;
// apply zooming factor
SetWorldTransform(hdc, &zoomMatrix);
// draw image
HENHMETAFILE hemf = GetEnhMetaFile(L".\Example.emf");
PlayEnhMetaFile(hdc, hemf, &rc);
DeleteEnhMetaFile(hemf);
// restore original graphics mode
SetGraphicsMode(hdc, prevGraphicsMode);
// all done, end painting
EndPaint(hWnd, &ps);
}
return 0L;
在上面的代码片段中,图元文件被适当缩放,并从客户区的左上角播放。
我没有费心保持纵横比或居中图像。我现在的主要目标是弄清楚如何使用 XFORM
矩阵来缩放图元文件。
到目前为止还不错,至少我是这么认为的。
我尝试对内存设备上下文执行与上面相同的操作,但是当 BitBlit
处理图像时,我得到了可怕的像素化,并且 BitBlit
ted 图像未正确缩放。
下面是重现上图的小片段:
static HDC memDC; // in WndProc
static HBITMAP bmp, bmpOld; // // in WndProc; needed for proper cleanup
case WM_CREATE:
{
HDC hdc = GetDC(hwnd);
// create memory device context
memDC = CreateCompatibleDC(hdc);
// get main window's client rectangle
RECT rc = { 0 };
GetClientRect(hwnd, &rc);
// create bitmap that we will draw on
bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
// select bitmap into memory device context
bmpOld = (HBITMAP)SelectObject( memDC, bmp );
// fill rectangle with gray brush
FillRect(memDC, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH));
// scale EMF down by half
int prevGraphicsMode = SetGraphicsMode(memDC, GM_ADVANCED);
XFORM zoomMatrix = { 0 };
zoomMatrix.eDx = 0;
zoomMatrix.eDy = 0;
zoomMatrix.eM11 = 0.5;
zoomMatrix.eM12 = 0;
zoomMatrix.eM21 = 0;
zoomMatrix.eM22 = 0.5;
// apply zooming factor
SetWorldTransform(memDC, &zoomMatrix);
// draw image
HENHMETAFILE hemf = GetEnhMetaFile(L".\Example.emf");
PlayEnhMetaFile(memDC, hemf, &rc);
DeleteEnhMetaFile(hemf);
// restore original graphics mode
SetGraphicsMode(memDC, prevGraphicsMode);
// all done end paint
ReleaseDC(hwnd, hdc);
}
return 0L;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
RECT rc = {0};
GetClientRect(hwnd, &rc);
BitBlt(hdc, 0, 0,
rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top,
memDC, 0, 0, SRCCOPY);
EndPaint(hwnd, &ps);
}
return 0L;
case WM_DESTROY:
SelectObject(memDC, bmpOld);
DeleteObject(bmp);
DeleteDC(memDC);
PostQuitMessage(0);
break;
仔细阅读 BitBlit
的文档后,我发现了以下重要部分:
如果源设备上下文中存在其他转换(并且匹配的转换在目标设备上下文中无效),则目标设备上下文中的矩形被拉伸、压缩或旋转,根据需要。
使用 ModifyWorldTransform(memDC, NULL, MWT_IDENTITY);
作为用户 Jonathan Potter 建议解决此问题。
就缩放而言,这些是我的尝试。然后我尝试通过试验 SetWindowOrgEx
和类似的 API 来实现滚动。
我通过一些实验设法移动了图像,但我还没有完全理解为什么以及如何起作用。
原因是我无法完全理解 window 和视口起源等类似术语。目前对我来说太抽象了。当我写这篇文章时 post,我正在重新阅读并尝试自己解决这个问题。
问题:
- 如何使用 APIs(来自我上面添加的 link)到 scale/scroll/scale 并滚动内存 DC 中的图元文件,并正确地
BitBlt
它在主 window 设备环境?
备注:
我意识到代码示例可能很大,所以我没有问任何问题。我不希望别人为我写代码,而是帮助我理解我必须做什么。我只需要完全掌握按照我需要的方式应用上述 API 的概念。因此 answers/comments 可以包含指令和小的伪代码,如果合适的话。我意识到这个问题可能很宽泛,所以如果您能通过建设性的批评和评论帮助我缩小问题范围,我将不胜感激。
感谢您阅读本文post、提供帮助和理解。
此致。
根据 SetWorldTransform
文档:
it will not be possible to reset the graphics mode for the device
context to the default GM_COMPATIBLE mode, unless the world
transformation has first been reset to the default identity
transformation
因此,即使您尝试重置图形模式,也可以使用此调用:
SetGraphicsMode(memDC, prevGraphicsMode);
这实际上是行不通的,因为您没有先将转换重置为恒等转换。在 SetGraphicsMode
调用之前添加以下行会重置转换和 returns DC 到法线映射:
ModifyWorldTransform(memDC, NULL, MWT_IDENTITY);
SetGraphicsMode(memDC, prevGraphicsMode);
简介:
我正在构建在 window 中显示 .emf
(增强的 Windows 图元文件)的小应用程序。
如果图像放不下window,将使用滚动条显示不可见的部分。
由于我正在处理图元文件,因此我也在尝试添加缩放功能。
相关信息:
我正在内存设备上下文(使用 CreateCompatibleDC
API 创建)中播放 .emf
文件(来自磁盘)。然后我使用 BitBlt
API 将该图像传输到主 window 的客户区。我这样做是为了避免闪烁。
通过阅读 MSDN,我找到了有关 Using Coordinate Spaces and Transformations 的文档,并立即意识到它可以解决我缩放/滚动图元文件的任务。
问题:
我不知道如何使用前面提到的 APIs 来缩放/滚动内存设备上下文中的图元文件,所以我可以 BitBlt
那个图像进入主 window 的设备上下文(这是我第一次处理此类任务)。
我为解决问题所做的努力:
我试验过XFORM
矩阵来实现缩放,像这样:
case WM_ERASEBKGND: // prevents flickering
return 1L;
case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// get main window's client rectangle
RECT rc = { 0 };
GetClientRect(hWnd, &rc);
// fill rectangle with gray brush
// this is necessery because I have bypassed WM_ERASEBKGND,
// see above
FillRect(hdc, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH));
// OK, here is where I tried to tamper with the APIs
// I mentioned earlier
// my goal would be to scale EMF down by half
int prevGraphicsMode = SetGraphicsMode(hdc, GM_ADVANCED);
XFORM zoomMatrix = { 0 };
zoomMatrix.eDx = 0;
zoomMatrix.eDy = 0;
zoomMatrix.eM11 = 0.5;
zoomMatrix.eM12 = 0;
zoomMatrix.eM21 = 0;
zoomMatrix.eM22 = 0.5;
// apply zooming factor
SetWorldTransform(hdc, &zoomMatrix);
// draw image
HENHMETAFILE hemf = GetEnhMetaFile(L".\Example.emf");
PlayEnhMetaFile(hdc, hemf, &rc);
DeleteEnhMetaFile(hemf);
// restore original graphics mode
SetGraphicsMode(hdc, prevGraphicsMode);
// all done, end painting
EndPaint(hWnd, &ps);
}
return 0L;
在上面的代码片段中,图元文件被适当缩放,并从客户区的左上角播放。
我没有费心保持纵横比或居中图像。我现在的主要目标是弄清楚如何使用 XFORM
矩阵来缩放图元文件。
到目前为止还不错,至少我是这么认为的。
我尝试对内存设备上下文执行与上面相同的操作,但是当 BitBlit
处理图像时,我得到了可怕的像素化,并且 BitBlit
ted 图像未正确缩放。
下面是重现上图的小片段:
static HDC memDC; // in WndProc
static HBITMAP bmp, bmpOld; // // in WndProc; needed for proper cleanup
case WM_CREATE:
{
HDC hdc = GetDC(hwnd);
// create memory device context
memDC = CreateCompatibleDC(hdc);
// get main window's client rectangle
RECT rc = { 0 };
GetClientRect(hwnd, &rc);
// create bitmap that we will draw on
bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
// select bitmap into memory device context
bmpOld = (HBITMAP)SelectObject( memDC, bmp );
// fill rectangle with gray brush
FillRect(memDC, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH));
// scale EMF down by half
int prevGraphicsMode = SetGraphicsMode(memDC, GM_ADVANCED);
XFORM zoomMatrix = { 0 };
zoomMatrix.eDx = 0;
zoomMatrix.eDy = 0;
zoomMatrix.eM11 = 0.5;
zoomMatrix.eM12 = 0;
zoomMatrix.eM21 = 0;
zoomMatrix.eM22 = 0.5;
// apply zooming factor
SetWorldTransform(memDC, &zoomMatrix);
// draw image
HENHMETAFILE hemf = GetEnhMetaFile(L".\Example.emf");
PlayEnhMetaFile(memDC, hemf, &rc);
DeleteEnhMetaFile(hemf);
// restore original graphics mode
SetGraphicsMode(memDC, prevGraphicsMode);
// all done end paint
ReleaseDC(hwnd, hdc);
}
return 0L;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
RECT rc = {0};
GetClientRect(hwnd, &rc);
BitBlt(hdc, 0, 0,
rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top,
memDC, 0, 0, SRCCOPY);
EndPaint(hwnd, &ps);
}
return 0L;
case WM_DESTROY:
SelectObject(memDC, bmpOld);
DeleteObject(bmp);
DeleteDC(memDC);
PostQuitMessage(0);
break;
仔细阅读 BitBlit
的文档后,我发现了以下重要部分:
如果源设备上下文中存在其他转换(并且匹配的转换在目标设备上下文中无效),则目标设备上下文中的矩形被拉伸、压缩或旋转,根据需要。
使用 ModifyWorldTransform(memDC, NULL, MWT_IDENTITY);
作为用户 Jonathan Potter 建议解决此问题。
就缩放而言,这些是我的尝试。然后我尝试通过试验 SetWindowOrgEx
和类似的 API 来实现滚动。
我通过一些实验设法移动了图像,但我还没有完全理解为什么以及如何起作用。
原因是我无法完全理解 window 和视口起源等类似术语。目前对我来说太抽象了。当我写这篇文章时 post,我正在重新阅读并尝试自己解决这个问题。
问题:
- 如何使用 APIs(来自我上面添加的 link)到 scale/scroll/scale 并滚动内存 DC 中的图元文件,并正确地
BitBlt
它在主 window 设备环境?
备注:
我意识到代码示例可能很大,所以我没有问任何问题。我不希望别人为我写代码,而是帮助我理解我必须做什么。我只需要完全掌握按照我需要的方式应用上述 API 的概念。因此 answers/comments 可以包含指令和小的伪代码,如果合适的话。我意识到这个问题可能很宽泛,所以如果您能通过建设性的批评和评论帮助我缩小问题范围,我将不胜感激。
感谢您阅读本文post、提供帮助和理解。
此致。
根据 SetWorldTransform
文档:
it will not be possible to reset the graphics mode for the device context to the default GM_COMPATIBLE mode, unless the world transformation has first been reset to the default identity transformation
因此,即使您尝试重置图形模式,也可以使用此调用:
SetGraphicsMode(memDC, prevGraphicsMode);
这实际上是行不通的,因为您没有先将转换重置为恒等转换。在 SetGraphicsMode
调用之前添加以下行会重置转换和 returns DC 到法线映射:
ModifyWorldTransform(memDC, NULL, MWT_IDENTITY);
SetGraphicsMode(memDC, prevGraphicsMode);