删除指针数组会使调用者的应用程序崩溃

Deleting pointer array crashes caller's application

动态链接库:Visual Studio2013(VC12)/应用程序:Visual Studio2010(VC​​10)

我正在创建一个允许客户端访问我们系统的库。然而,当删除从 dll 返回的指针数组时,客户端应用程序似乎崩溃了。删除普通指针(非数组)时,一切似乎都正常。想法?我注意到当使用 VC12 作为客户端应用程序时,数组被删除了,但是当使用 VC10 时我遇到了崩溃。

所以我的问题是:为什么客户端应用程序在删除从 dll 返回的指针数组时崩溃,如果删除 dll 分配的内存有问题,删除系统不会;也是一个问题吗?

struct IDevice {
    virtual ~IDevice() {}
    char name[64];
};

class Device : public IDevice {
public:
    Device() {}
    ~Device() {}
};

struct ISystem {
    virtual ~IDevice() {}
    virtual Result::Value GetDevices(Collection<IDevice**>* deviceCollection) = 0;
};

class System : public ISystem {
public:
    Result::Value GetDevices(Collection<IDevice**>* deviceCollection) {
        Result::Value result = Result::Success;
        deviceCollection->collectionSize = 1;
        deviceCollection->collection = new IDevice*[1];

        IDevice* device = new Device();
        Utilities::strcpy_safe(device->name, "blackey");
        deviceCollection->collection[0] = device;
        return result;
    }
};

template<typename T>
struct Collection {
    T collection;
    int collectionSize;
};

///////// Main App ///////////

LoginInfo loginInfo;
string ip("192.168.1.2");
string u("admin");
string password("admin");
loginInfo.port = 443;
loginInfo.ssl = true;
strncpy_s(loginInfo.ipAddress, ip.c_str(), sizeof(loginInfo.ipAddress)-1);
strncpy_s(loginInfo.uname, u.c_str(), sizeof(loginInfo.uname)-1);
strncpy_s(loginInfo.password, password.c_str(), sizeof(loginInfo.password)-1);

ISystem* system = nullptr;
// SystemLogin calls into my dll which allocates memory for system OK
Result::Value result = SystemLogin(&loginInfo, &system);

Collection<IDevice**> devices;
// If the line below is uncommented, and the dll is modified to not allocate memory, but instead use this memory
// then below the delete[] devices.collection; works.
//devices.collection = new IDevice*[50];

// Makes a call into the library which populates devices
result = system->GetDevices(&devices);

for (int i = 0; i < devices.collectionSize; i++) {
    // Each item in the array is deleted OK
    delete devices.collection[i];
}

// Deleting this array of pointers crashes (see screenshots) when it's memory was allocated in the dll.
delete[] devices.collection;

// system deletes OK
delete system;

请注意,一般来说,从 1 个 DLL 创建的内容最好由 DLL 创建和删除(只是一个更好的设计,如果你想避免调用自定义删除器,那么你必须将自己的分配器传递给调用 "new" 的 DLL 儿子你可以只调用 "delete" 返回的对象。)。

但是,您发布的代码无法帮助重现问题,因为我们没有看到对象是如何在 DLL 中创建的,所以我们真的帮不上什么忙。

然而,由于意图似乎使用指向指针的指针(非常糟糕,std::vector< std::unique_ptr< IDevice> > 怎么样?它具有相同的性能并允许编写更少的代码)。

我假设您在 GetDevices 调用中执行了以下操作

typdef IDevice * IDevicePtr;
//using IDevicePtr = IDevice *;
void GetDevices( Collection<IDevicePtr*> * devices)
{
    devices->collectionSize = 10;
    devices->collection = new IDevicePtr[10];
    for(int i =0; i<10;i++)
        devices->collection[i] = new CDevice();
}

在那种情况下,您用于删除的代码是可以的,错误是其他原因。

注意

  • IDevice 必须实现虚拟析构函数
  • ISystem 必须实现虚拟析构函数

您应该检查客户端应用程序和您的 dll 是否使用相同的设置编译。为了防止此类问题,最好是:

  1. Allocate/deallocate客户端内存
  2. Allocate/deallocate dll(服务器)端的内存

我会推荐 #1,但我看到您正在使用 #2。所以你现在应该做的是添加 system->FreeDevices(&devices); 这将释放内存 - 但在你的 dll.

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参考从msdn读取:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms235460.aspx

重要的部分是关于可以构建 dll 和客户端应用程序的不同 CRT。这可能会导致您遇到的确切问题:

Also, because each copy of the CRT library has its own heap manager, allocating memory in one CRT library and passing the pointer across a DLL boundary to be freed by a different copy of the CRT library is a potential cause for heap corruption.