需要停止删除补间动画

need to stop remove a tween animation

我已经创建了一些补间,但我需要停止它们

因为我需要用新的补间重用一些资源。 override:true 对某些人有帮助,但是,

就是这个功能,一旦触发,有定时器,不管怎么玩,你可以看到有很多回调

window.autoSurfaces = function(){
if(!window.gameStarted){ 
console.log("autoSurfaces");
playAutoScene();//start playing function to control numbers and alpha of wheels
var delay = 700
var animtime = 500

currentTween = createjs.Tween.get(leaves_anim).to({alpha:.7}, animtime).wait(800).call(leavesOut);//call end frame function
tweenAray.push(currentTween)
console.log(currentTween)
 leaves_anim.gotoAndPlay("go");

    function leavesOut(){
    currentTween = createjs.Tween.get(leaves_anim).to({alpha:0}, animtime).wait(200).call(snowIn);
    tweenAray.push(currentTween)
    console.log(currentTween)
     }

    function snowIn(){
    currentTween = createjs.Tween.get(snow_anim).to({alpha:1}, animtime).wait(800).call(snowOut)
    tweenAray.push(currentTween)
    console.log(currentTween)
    snow_anim.gotoAndPlay("go");
     }

     function snowOut(){
    currentTween = createjs.Tween.get(snow_anim).to({alpha:0}, animtime).wait(delay).call(stopAll);
    tweenAray.push(currentTween)
    //console.log("fired");

     function stopAll(){
     playAutoOut();
     leaves_anim.gotoAndStop(0);
     snow_anim.gotoAndStop(0);

        }
     }
 }

}

然后我设置了 currentTween 的全局变量:

currentTween = createjs.Tween.get(target).to({alpha:.7}, animtime).wait(800).call(callHandler);

然后:

removeTweens(currentTween);

尝试设置数组 - tweenAray.push(currentTween)

tweenAray.removeTweens(currentTween)

还有 createjs.Tween.removeAllTweens();

甚至

createjs.Tween.removeAllTweens = function() {
var tweens = createjs.Tween._tweens;
for (var i=tweens.length-1; i>=0; i--) {
    tweens[i]._paused = true;
    tweens.splice(i,1);
}

};

没有任何反应或出现错误 我正在从 Flash CS6

导出

有什么指点吗?

干杯

我不确定我是否完全理解你的问题,但这里有一个快速的说明...

使用覆盖将导致新补间停止具有相同目标的任何先前补间。例如

createjs.Tween.get(foo).to({x:100, alpha:0.5}, 200); createjs.Tween.get(foo, {override:true}).to({x:500}, 500);

第二个补间将覆盖第一个补间,因为它们都以 foo 为目标。第一个补间不会 运行.

如果你想停止补间,只需保留对补间的引用,然后使用 setPaused(true)。这有效地杀死了补间。

var tweensToKill = []; tweensToKill.push( new createjs.Tween.get(foo).etc(...) ); tweensToKill.push( new createjs.Tween.get(bar).etc(...) ); // ... later: while (tweensToKill.length) { tweensToKill.pop().setPaused(true); }