疙瘩源码:为什么要把object id和object本身存放在不同的数组中?

Pimple source code: Why to store object id and object itself in different arrays?

查看 Pimple source code 我发现它在两个不同的数组中存储对象及其 ID:

class Container implements \ArrayAccess
{
    private $values = array();
    ...
    private $keys = array();
}

然后:

public function offsetSet($id, $value)
{
    ...
    $this->values[$id] = $value;
    $this->keys[$id] = true;
}

最后:

public function offsetGet($id)
{
    if (!isset($this->keys[$id])) {
        throw new \InvalidArgumentException(sprintf('Identifier "%s" is not defined.', $id));
    }
}

我在 Phalcon 源代码中也看到了类似的东西 here

我的问题是为什么要单独存储对象 ID 键,为什么不 if (!isset($this->values[$id]))?在数组中搜索是否更快?我做了一些测试,搜索速度好像差不多。

好的,似乎当数组条目值可能是 null 时,您必须使用 array_key_exists() 函数检查键是否存在。但是,这比 isset() 慢几倍,因此在单独的数组中有键可以使用 isset()。 但更好的方法是 if (isset(...) || array_key_exists(...)),它的速度几乎与简单的 isset() 相同,但不需要单独的数组来跟踪键(感谢 @doydoy44)。