在 YAML 中迭代

Iterate in YAML

我有以下 YAML:

Configuracion:
  vel_personaje: 3
  merge_scroll: 30


Tipos:
    nombre: arbol
    imagen: img/tree
    ancho_base: 2
    alto_base: 2
    pixel_ref_x: 30
    pixel_ref_y: 40
    fps: 10
    delay: 5

    nombre: casa
    imagen: img/house

    nombre: auto
    imagen: img/tree
    ancho_base: 2
    alto_base: 2

问题是我可以拥有任意数量的 "Tipos",但有时它们有 8 个参数,有时只有 2 个,或者介于这两者之间的任何数字。我试图弄清楚如何使用 yaml-cpp 读取这些值,但我做不到。我尝试了以下方法,但没有成功。

while (contador < tipos_size){

    try {
        name = tipos["nombre"].as<string>();
        contador++;
    } catch (YAML::Exception& yamlException) {
        name = "pepe";
    }

    try {
        imagen = tipos["imagen"].as<string>();
        contador++;
    } catch (YAML::Exception& yamlException) {
        imagen = "img/def";
    }

    try {
        ancho_base = tipos["ancho_base"].as<int>();
        contador++;
    } catch (YAML::Exception& yamlException) {
        ancho_base = 1;
    }

    try {
        alto_base = tipos["alto_base"].as<int>();
        contador++;
    } catch (YAML::Exception& yamlException) {
        alto_base = 1;
    }

    try {
        pixel_ref_x = tipos["pixel_ref_x"].as<int>();
        contador++;
    } catch (YAML::Exception& yamlException) {
        pixel_ref_x = 10;
    }

    try {
        pixel_ref_y = tipos["pixel_ref_y"].as<int>();
        contador++;
    } catch (YAML::Exception& yamlException) {
        pixel_ref_y = 10;
    }

    try {
        fps = tipos["fps"].as<int>();
        contador++;
    } catch (YAML::Exception& yamlException) {
        fps = 24;
    }

    try {
        delay = tipos["delay"].as<int>();
        contador++;
    } catch (YAML::Exception& yamlException) {
        delay = 100;
    }

如有任何帮助,我将不胜感激。谢谢!

编辑代码:

    for (YAML::Node tipo : tipos) {

    try {
        name = tipo["nombre"].as<string>();
    } catch (YAML::Exception& yamlException) {
        name = "pepe";
    }

您似乎希望 Tipos 成为地图序列,而不是地图:

Configuracion:
  vel_personaje: 3
  merge_scroll: 30


Tipos:

  - nombre: arbol
    imagen: img/tree
    ancho_base: 2
    alto_base: 2
    pixel_ref_x: 30
    pixel_ref_y: 40
    fps: 10
    delay: 5

  - nombre: casa
    imagen: img/house

  - nombre: auto
    imagen: img/tree
    ancho_base: 2
    alto_base: 2

那个,你可以这样迭代:

for (YAML::Node tipo : tipos) {
  // handle tipo
}