C++/CLI 编译器何时创建哪种处理模式?
When does the C++/CLI compiler create which dispose pattern?
这听起来像是一个奇怪的问题,但取决于 某事 在 C++/CLI class 扩展C# class 实现了 IDisposable。
(如果您对处置模式的外观感兴趣,我建议您阅读 this or this。后者也包含有关 C++/CLI 的信息。
here 是一篇明确讨论从实现 IDisposable 的 C# class 派生 C++/CLI class 的文章。)
通过显示生成的 IL 代码(使用 Reflector 提取)可以最好地说明问题。
版本 1:
[HandleProcessCorruptedStateExceptions]
protected override void Dispose([MarshalAs(UnmanagedType.U1)] bool A_0)
{
if (A_0)
{
try
{
this.~Foo();
}
finally
{
base.Dispose(true);
}
}
else
{
try
{
this.!Foo();
}
finally
{
base.Dispose(false);
}
}
}
版本 2:
[HandleProcessCorruptedStateExceptions]
protected virtual void Dispose([MarshalAs(UnmanagedType.U1)] bool A_0)
{
if (A_0)
{
try
{
this.~Foo();
}
finally
{
base.Dispose();
}
}
else
{
try
{
this.!Foo();
}
finally
{
base.Finalize();
}
}
}
请注意,在第一个版本中调用基本方法 Dispose(bool),而在第二个版本中调用 Dispose() 或 Finalize()。
这两个都是由几乎相同的代码生成的。在第二种情况下,在基 class.
中定义 Dispose(bool) 时省略了关键字 "virtual"
编译器似乎正在尝试确定是否正确使用了 Dispose 模式并生成适当的代码。
我的问题是我有一个例子,其中基础 class 看起来像这样:
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
}
}
但生成的代码是版本 2。现在,基本 Dispose() 函数实际上在派生 class 上调用 Dispose(true),后者又调用 base.Dispose() 并且我的堆栈溢出.
那么编译器什么时候生成每个版本的代码呢?
当基础 class 有一个名为 Dispose(bool)
.
的非私有虚拟方法时,会出现带有 Dispose(true)
调用的代码的版本 1
当基础 class 没有 Dispose(bool)
方法时,出现带有 Dispose()
的代码的版本 2。
当基础 class 具有非虚拟 Dispose(bool)
方法时,代码的第 3 版看起来与第 2 版几乎相同。唯一的区别是 C++ Dispose(bool)
函数也有 new
关键字。
我可以通过执行以下操作来实现您的情况:
- 创建一个 C# class 来实现
IDisposable
而无需 Dispose(bool)
方法。
- 对 C# 和 C++ 库进行完整编译。
- 修改 C# class 以添加虚拟
Dispose(bool)
方法。
- 编译(但不要全部重建)。
在这种情况下,C# 代码生成正确,但 C++ 代码未将 Dispose(bool)
函数调整为应有的状态
对此的修复非常简单:rebuild-all 将损坏的版本 2 代码转换为正确的版本 1 代码。
这听起来像是一个奇怪的问题,但取决于 某事 在 C++/CLI class 扩展C# class 实现了 IDisposable。
(如果您对处置模式的外观感兴趣,我建议您阅读 this or this。后者也包含有关 C++/CLI 的信息。 here 是一篇明确讨论从实现 IDisposable 的 C# class 派生 C++/CLI class 的文章。)
通过显示生成的 IL 代码(使用 Reflector 提取)可以最好地说明问题。 版本 1:
[HandleProcessCorruptedStateExceptions]
protected override void Dispose([MarshalAs(UnmanagedType.U1)] bool A_0)
{
if (A_0)
{
try
{
this.~Foo();
}
finally
{
base.Dispose(true);
}
}
else
{
try
{
this.!Foo();
}
finally
{
base.Dispose(false);
}
}
}
版本 2:
[HandleProcessCorruptedStateExceptions]
protected virtual void Dispose([MarshalAs(UnmanagedType.U1)] bool A_0)
{
if (A_0)
{
try
{
this.~Foo();
}
finally
{
base.Dispose();
}
}
else
{
try
{
this.!Foo();
}
finally
{
base.Finalize();
}
}
}
请注意,在第一个版本中调用基本方法 Dispose(bool),而在第二个版本中调用 Dispose() 或 Finalize()。 这两个都是由几乎相同的代码生成的。在第二种情况下,在基 class.
中定义 Dispose(bool) 时省略了关键字 "virtual"编译器似乎正在尝试确定是否正确使用了 Dispose 模式并生成适当的代码。
我的问题是我有一个例子,其中基础 class 看起来像这样:
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
}
}
但生成的代码是版本 2。现在,基本 Dispose() 函数实际上在派生 class 上调用 Dispose(true),后者又调用 base.Dispose() 并且我的堆栈溢出.
那么编译器什么时候生成每个版本的代码呢?
当基础 class 有一个名为 Dispose(bool)
.
Dispose(true)
调用的代码的版本 1
当基础 class 没有 Dispose(bool)
方法时,出现带有 Dispose()
的代码的版本 2。
当基础 class 具有非虚拟 Dispose(bool)
方法时,代码的第 3 版看起来与第 2 版几乎相同。唯一的区别是 C++ Dispose(bool)
函数也有 new
关键字。
我可以通过执行以下操作来实现您的情况:
- 创建一个 C# class 来实现
IDisposable
而无需Dispose(bool)
方法。 - 对 C# 和 C++ 库进行完整编译。
- 修改 C# class 以添加虚拟
Dispose(bool)
方法。 - 编译(但不要全部重建)。
在这种情况下,C# 代码生成正确,但 C++ 代码未将 Dispose(bool)
函数调整为应有的状态
对此的修复非常简单:rebuild-all 将损坏的版本 2 代码转换为正确的版本 1 代码。