C++ 成员函数指针

C++ Member-Function-Pointer

我真的需要帮助才能在大学进行 C++ 练习。我不知道如何解决它。 有一个 Class 具有此成员函数:void Asteroid::render() 也是 virtual,我必须按以下方式从另一个 class 调用此函数。

我有一个包含许多小行星的模板列表,这是带有成员函数的class,模板有一个函数可以传递应该调用的函数。 void for_each(void (*do_something)(T item)); 在这里我必须将指针传递给 void Asteroid::render() T 在模板中是 class 小行星的对象。所以第三个文件中的最终调用看起来像这样 asteroids.for_each(HERE_THE_FUNCTION_POINTER); asteroids 是声明的 List<Asteroid> 并且函数来自模板。

所以我真的不知道如何解决这个问题,而且它在最后一刻:(我希望你能帮助我到目前为止。我查找的所有 QNA 都没有帮助随机编译器错误。

PS:我不允许更改任何声明..

到目前为止谢谢。

调用方法:

void Asteroid::render()
{
// Compute transformation matrix
computeMatrix();

// Push matrix and set transformation and scaling
glPushMatrix();
glMultMatrixf(m_transformation);
glScalef(m_scale, m_scale, m_scale);
if(m_mesh)
{
    m_mesh->render();
}
glPopMatrix();
}

应该调用 render() 的方法:

template <typename T>
void List<T>::for_each(void(*do_something)(T item))
{
Node* temp = this->m_list;

while (temp->next != NULL)
{
    if (this->m_list->next != NULL)
    {
        do_something(temp->data);
        temp = temp->next;
    }
}
}

执行代码部分:

AsteroidField::AsteroidField(int quantity, string basePath) :
m_basePath(basePath)
{
// Generate asteroids
asteroids = List<Asteroid>();
Randomizer* random = Randomizer::instance();

for(int i = 0; i < quantity; i++)
{
   TriangleMesh* mesh = TriangleMeshFactory::instance().getMesh(m_basePath + "asteroid.3ds");

   float size = random->getRandomNumber(1,5);
   Vertex<float> pos = random->getRandomVertex(5000);
   Asteroid asteroid = Asteroid::Asteroid(mesh, pos, size);
   asteroids.insert(asteroid);
}

}

AsteroidField::~AsteroidField()
{
asteroids.for_each(Asteroid::~Asteroid());
}


void AsteroidField::render()
{
// TODO: Call render for all asteroids
asteroids.for_each(*render());
}

考虑签名:

template <typename T>
void List<T>::for_each(void(*do_something)(T item))

do_something 这里是一个接受 T 的 void 函数。但是你的 render() 不是一个自由函数,它是一个 class 方法。它的签名是void (Asteroid::*)(),不匹配。我们需要的是一个中间步骤。一些接受 Asteroid* 并在其上调用 render() 的函数:

void free_render(Asteroid* a) { a->render(); }

该函数匹配所需的签名(带有 T = Asteroid*),您可以将其传递给 for_each:

asteroids.for_each(free_render);

请注意,您必须确保您使用的是 List<Asteroid*> - 如果 render 是虚方法,您无论如何都应该这样做。

在 C++11 中,我们可以使用 lambda 代替:

void AsteroidField::render()
{
    asteroids.for_each(+[](Asteroid* a){ a->render(); }
    //                ^^^^
    // see: 
}