sceneKit 如何处理各种屏幕尺寸?
How does sceneKit deal with various screen sizes?
sceneKit如何处理各种屏幕尺寸?几何图形在大屏幕上会变大吗?摄像头角度会变大变宽吗?物理模拟在各种手机上看起来完全一样吗?感谢您的帮助。
Do geometries become bigger on larger screens?
不,几何尺寸将是相同的尺寸,以您使用的任意单位(默认为米)表示。然而,它们会出现在屏幕上 bigger/smaller,但大小相同(请参阅下一个答案)。
Does camera angle become bigger and wider?
略。 FOV 在轴上进行调整以适应屏幕的外观。您可以在可调整大小的模拟器上 运行 您的应用程序进行尝试,看看它的反应如何。
Do physics simulations look exactly the same on various phones?
是也不是。总的来说,模拟感觉是一样的(重量、速度、行为),但在细节上物理引擎的随机性和硬件的差异会导致模拟每次都略有不同和随机。
sceneKit如何处理各种屏幕尺寸?几何图形在大屏幕上会变大吗?摄像头角度会变大变宽吗?物理模拟在各种手机上看起来完全一样吗?感谢您的帮助。
Do geometries become bigger on larger screens?
不,几何尺寸将是相同的尺寸,以您使用的任意单位(默认为米)表示。然而,它们会出现在屏幕上 bigger/smaller,但大小相同(请参阅下一个答案)。
Does camera angle become bigger and wider?
略。 FOV 在轴上进行调整以适应屏幕的外观。您可以在可调整大小的模拟器上 运行 您的应用程序进行尝试,看看它的反应如何。
Do physics simulations look exactly the same on various phones?
是也不是。总的来说,模拟感觉是一样的(重量、速度、行为),但在细节上物理引擎的随机性和硬件的差异会导致模拟每次都略有不同和随机。