在 C 中使用 ALSA 和 Ogg vorbis 实现声音播放器

Implementing sound player with ALSA and Ogg vorbis in C

我正在尝试实现一个非常简单的 ogg 播放器。它基本上打开一个 ogg 文件,验证它并通过 libvorbisfile 解码器运行到 ALSA PCM。问题是声音输出非常失真、滞后,需要相当多的想象力才能听到原始音乐文件。 alsa 和 ogg 文件均以 44100Hz 采样率、两个通道和 16 位样本大小进行编码。

这里是源代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <vorbis/vorbisfile.h>
#include <alsa/asoundlib.h>

char *buffer;
static char *device = "default";

int main(int argc, char **argv)
{
    buffer = (char *) malloc(4096);
    int err;
    snd_pcm_t *handle;
    snd_pcm_sframes_t frames;

    if((err = snd_pcm_open(&handle, device, SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0))
            < 0) {
        printf("Playback open error: %s\n", snd_strerror(err));
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    if((err = snd_pcm_set_params(handle, SND_PCM_FORMAT_S16_LE,
            SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED, 2, 44100, 1, 500000))
            < 0) { /* 0.5sec */
        printf("Playback open error: %s\n", snd_strerror(err));
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    OggVorbis_File vf;
    int eof = 0;
    int current_section;

    err = ov_fopen("zedd.ogg", &vf);
    if(err != 0) {
        perror("Error opening file");
    } else {
        vorbis_info *vi = ov_info(&vf, -1);
        fprintf(stderr, "Bitstream is %d channel, %ldHz\n",
                vi->channels, vi->rate);
        fprintf(stderr, "Encoded by: %s\n\n",
                ov_comment(&vf, -1)->vendor);

        while(!eof) {
            long ret = ov_read(&vf, buffer, 4096, 0, 2, 1,
                    &current_section);
            if(ret == 0) {
                /* EOF */
                eof = 1;
            } else if(ret < 0) {
                /* error in the stream. */
            } else {
                frames = snd_pcm_writei(handle, buffer, ret);
                snd_pcm_wait(handle, 20000);
                if(frames < 0)
                    frames = snd_pcm_recover(handle, frames,
                            0);
                if(frames < 0) {
                    printf("snd_pcm_writei failed: %s\n",
                            snd_strerror(err));
                    break;
                }
                if(frames > 0 && frames < 4096)
                    printf("Short write (expected %li, wrote %li)\n",
                            ret, frames);
            }
        }
        ov_clear(&vf);
    }

    snd_pcm_close(handle);

    return (0);
}

任何帮助都会很有帮助。

答案其实很简单。在函数 snd_pcm_writei 中,我传递的不是帧数,而是缓冲区中的字节数。对于 16 位 2 通道音频是一帧四个字节(每个样本两个字节,我们有两个通道)。更改对 frames = snd_pcm_writei(handle, buffer, ret/4); 的调用并删除 snd_pcm_wait(阻塞模式下的冗余)可解决所有问题。在 irc.freenode.net.

上,#xiph 的小伙伴们非常感谢