使用带 Thread.Sleep 的 BackgroundWorker 的奇怪行为

Odd behavior using BackgroundWorker with Thread.Sleep

我以前从未见过这样的东西。我正在使用 Visual Studio 2015 预览版并在 Visual Studio 2012 上对其进行了验证。

    private void InitializeBackgroundWorkers()
    {
        MONITOR.WorkerReportsProgress = true;
        MONITOR.WorkerSupportsCancellation = true;
        MONITOR.DoWork += new DoWorkEventHandler(MONITOR_DoWork);
        MONITOR.ProgressChanged += new ProgressChangedEventHandler(MONITOR_ProgressChanged);
        MONITOR.RunWorkerCompleted += new RunWorkerCompletedEventHandler(MONITOR_WorkCompleted);

        MONITOR2.WorkerReportsProgress = true;
        MONITOR2.WorkerSupportsCancellation = true;
        MONITOR2.DoWork += new DoWorkEventHandler(MONITOR2_DoWork);
        MONITOR2.ProgressChanged += new ProgressChangedEventHandler(MONITOR2_ProgressChanged);
    }

问题出现在 BackgroundWorker 的 DoWork 事件中。显然我不知何故犯了一个错误。

    private void MONITOR2_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
    {
        while (CONTINUE)
        {
            oldClockNow = clockNow;
            //BP1
            clockThen = RunTime.ElapsedTicks;
            Thread.Sleep(1000);
            //BP2
            clockNow = RunTime.ElapsedTicks;

            TS = RunTime.Elapsed;

            MONITOR2.ReportProgress(0);
        }

        RunTime.Stop();
    }

问题是由于各种原因我注意到 ClockThen 总是 "newer" 比 ClockNow。直到现在我都忽略了它并更改了我的代码以将 ClockThen 用作 ClockNow,反之亦然。

我终于有时间用断点仔细查看代码了。我在 clockThen 赋值处放置了一个,在 clockNow 赋值处放置了一个,在 ReportProgress 事件中放置了一个,因此我可以在 MONITOR2 堆栈之外再停止一次。

注意:我正在使用 ProgressChanged 作为更新主要 UI.

的一种方式
    private void MONITOR2_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
    {
        double calcClockOld = (((double)oldClockNow) * (1F / Stopwatch.Frequency));
        double calcClockThen = (((double)clockThen) * (1F / Stopwatch.Frequency));
        double calcClockNow = (((double)clockNow) * (1F / Stopwatch.Frequency));

        //BP3
        tbxClockDrift.Text = ((calcClockThen - calcClockNow) * 1000000).ToString("0.#####\ µs");

        string timestamp = String.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", TS.Hours, TS.Minutes, TS.Seconds);

        tbxTime.Text = DateTime.Now.ToShortDateString() + " " + DateTime.Now.ToLongTimeString();
        tbxRunTime.Text = timestamp;
        tbxTimeZone.Text = TimeZone.CurrentTimeZone.ToUniversalTime(DateTime.Now).ToString();
    }

第三个断点在 tbxClockDrift.Text 赋值处。

所以我总共有 3 个断点,但是当逐步执行代码时,BP1 总是执行两次,我相信这就是为什么值一直更高的原因!

所以我看到这是一个幻影断点:

步进 1,clockThen = RunTime.ElapsedTicks;

步进 2,跳转到 clockNow = Runtime.ElapsedTicks;睡了一秒钟后。

Step Through 3, back to clockThen assignment (verified new values!)

步进 4,tbxClockDrift.Text 作业!

为什么clockThen收到了第二次赋值!?

如果我稍微重写您的方法以使睡眠成为 while 循环内发生的最后一件事,问题会更明显一些。此代码的行为与您当前的代码完全相同。

private void MONITOR2_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
    if(CONTINUE)
    {
        oldClockNow = clockNow;
        //BP1
        clockThen = RunTime.ElapsedTicks;
        Thread.Sleep(1000);
        while (true)
        {
            //BP2
            clockNow = RunTime.ElapsedTicks;

            TS = RunTime.Elapsed;

            MONITOR2.ReportProgress(0);
            if(!CONTINUE)
                break;

            oldClockNow = clockNow;
            //BP1
            clockThen = RunTime.ElapsedTicks;
            Thread.Sleep(1000);
        }
    }
    RunTime.Stop();
}

所以 clockThen 没有收到第二份作业,只是 clockThen 是你睡觉前做的最后一件事。此外,ReportProgress 的处理不必在您调用该函数时就发生,调用该函数只是将事件排队,以便下次 UI 可以解决它时触发。

所以发生的事情是你分配 clockNow,排队进度报告,你分配一个值给 clockThen,最后你开始睡觉。在你睡觉的时候 ReportProgress 终于到了 运行 并且你得到了你在睡觉前分配的 clockThen 的值。