我是否应该将 "addArrangedSubview" 附在动画块中?
Should I enclose "addArrangedSubview" to the animation block or not?
我不是在学习 UIStackView
的使用,而是在网上阅读 a good tutorial。在教程中,作者编写了如下代码来制作动画:
@IBAction func addStar(sender: AnyObject) {
let starImgVw:UIImageView = UIImageView(image: UIImage(named: "star"))
starImgVw.contentMode = .ScaleAspectFit
self.horizontalStackView.addArrangedSubview(starImgVw)
UIView.animateWithDuration(0.25, animations: {
self.horizontalStackView.layoutIfNeeded()
})
}
然而,当我克隆存储库并稍微更改代码时,我仍然正确地看到相同的动画。
@IBAction func addStar(sender: AnyObject) {
let starImgVw:UIImageView = UIImageView(image: UIImage(named: "star"))
starImgVw.contentMode = .ScaleAspectFit
UIView.animateWithDuration(0.25, animations: {
self.horizontalStackView.addArrangedSubview(starImgVw)
self.horizontalStackView.layoutIfNeeded()
})
}
我把self.horizontalStackView.addArrangedSubview(starImgVw)
移动到了动画块的内部
我也在 removeStar
函数上尝试了同样的事情;这次移动了 self.horizontalStackView.removeArrangedSubview(aStar)
和 aStar.removeFromSuperview()
,但我也确认动画工作正常。
所以我的问题如下:
哪种方法更好?
为什么这两个代码的工作方式相同?
当我删除 layoutIfNeeded()
时,动画不起作用。这是因为如果我不强制立即更新视图,那么下一个视图更新周期会在动画块之后发生,因此动画不再有效,对吧?
在动画块中,您只想包含要查看动画的更改。您不应该同时包含多个更改,因为这样功能会变得有点不可预测。您不确定哪个更改优先于其他更改。
所以为了回答你的问题,第一个例子是
UIView.animateWithDuration(0.25, animations: {
self.horizontalStackView.layoutIfNeeded()
})
是编写这段代码的更好方法。
只有 UIView 的特定属性是可动画的。来自 Apple 的文档:
The following properties of the UIView class are animatable:
@property frame
@property bounds
@property center
@property transform
@property alpha
@property backgroundColor
@property contentStretch
本质上,通过调用 layoutIfNeeded
,您允许 animateWithDuration
在处理器布置星型视图之前动画添加约束到星型视图。这就是您看到它向右移动的原因。
删除 layoutIfNeeded()
只会让您添加子视图功能。 添加子视图不能使用 animateWithDuration 函数设置动画。这就是为什么它不起作用。您可以在首次创建它时将 alpha 设置为 0.0,然后在 animateWithDuration
中将 alpha 设置为 1.0,从而使它看起来像动画。
starImgVw.alpha = 0.0
horizontalStackView.addArrangedSubview(starImgVw)
UIView.animateWithDuration(0.25) { () -> Void in
starImgVw.alpha = 1.0
}
我希望能完整回答您的问题。
我不是在学习 UIStackView
的使用,而是在网上阅读 a good tutorial。在教程中,作者编写了如下代码来制作动画:
@IBAction func addStar(sender: AnyObject) {
let starImgVw:UIImageView = UIImageView(image: UIImage(named: "star"))
starImgVw.contentMode = .ScaleAspectFit
self.horizontalStackView.addArrangedSubview(starImgVw)
UIView.animateWithDuration(0.25, animations: {
self.horizontalStackView.layoutIfNeeded()
})
}
然而,当我克隆存储库并稍微更改代码时,我仍然正确地看到相同的动画。
@IBAction func addStar(sender: AnyObject) {
let starImgVw:UIImageView = UIImageView(image: UIImage(named: "star"))
starImgVw.contentMode = .ScaleAspectFit
UIView.animateWithDuration(0.25, animations: {
self.horizontalStackView.addArrangedSubview(starImgVw)
self.horizontalStackView.layoutIfNeeded()
})
}
我把self.horizontalStackView.addArrangedSubview(starImgVw)
移动到了动画块的内部
我也在 removeStar
函数上尝试了同样的事情;这次移动了 self.horizontalStackView.removeArrangedSubview(aStar)
和 aStar.removeFromSuperview()
,但我也确认动画工作正常。
所以我的问题如下:
哪种方法更好?
为什么这两个代码的工作方式相同?
当我删除
layoutIfNeeded()
时,动画不起作用。这是因为如果我不强制立即更新视图,那么下一个视图更新周期会在动画块之后发生,因此动画不再有效,对吧?
在动画块中,您只想包含要查看动画的更改。您不应该同时包含多个更改,因为这样功能会变得有点不可预测。您不确定哪个更改优先于其他更改。
所以为了回答你的问题,第一个例子是
UIView.animateWithDuration(0.25, animations: {
self.horizontalStackView.layoutIfNeeded()
})
是编写这段代码的更好方法。
只有 UIView 的特定属性是可动画的。来自 Apple 的文档:
The following properties of the UIView class are animatable:
@property frame
@property bounds
@property center
@property transform
@property alpha
@property backgroundColor
@property contentStretch
本质上,通过调用 layoutIfNeeded
,您允许 animateWithDuration
在处理器布置星型视图之前动画添加约束到星型视图。这就是您看到它向右移动的原因。
删除 layoutIfNeeded()
只会让您添加子视图功能。 添加子视图不能使用 animateWithDuration 函数设置动画。这就是为什么它不起作用。您可以在首次创建它时将 alpha 设置为 0.0,然后在 animateWithDuration
中将 alpha 设置为 1.0,从而使它看起来像动画。
starImgVw.alpha = 0.0
horizontalStackView.addArrangedSubview(starImgVw)
UIView.animateWithDuration(0.25) { () -> Void in
starImgVw.alpha = 1.0
}
我希望能完整回答您的问题。