如何使用 Glade/GtkD 和 D 编程语言显示 Hello World
How To Show Hello World with Glade/GtkD and the D Programming Language
在 Ubuntu Linux,我可以使用 Glade 应用程序创建一个 Hello World 对话框。现在如何让D语言来显示呢?
- 在 Mac、Linux 或 Windows 计算机上安装编译 D 语言的 DMD 编译器。您可以获得有关此 here.
的更多信息
- 在您的 Mac、Linux 或 Windows 计算机上安装 Glade 界面设计器。您可以使用
sudo apt-get install glade
在 Ubuntu Linux 上轻松获得 Glade,但有关在其他各种平台上安装的更多信息请参阅 here .
- 在您的 Mac、Linux 或 Windows 计算机上安装 GTKd。这并不容易。如有必要,您需要从 gtkd.org and then interact in the DLang.org Learn forum 的文档开始获取更多帮助。
- 打开 Glade 并创建一个新的 window,上面有一个标签,上面写着 Hello World。
Note that the tools palette in Glade shows a Window widget and an ApplicationWindow widget. Since we're not drawing any menus, ensure you're using the Window widget instead of the ApplicationWidget. If you fail to do that, you'll get warnings when running the application, talking about some missing menu calls.
另存为 hello.glade.
- 在文本编辑器中打开您的 hello.glade 文件并查找与此类似的行:
<object class="GtkWindow" id="window1">
在纸上写下 id 属性。
- 在与此 hello.glade 文件相同的目录中创建一个 hello.d 脚本并更改以下内容,将 window1 更改为您之前写下的 id。
import gtk.Builder;
import gtk.Main;
import gtk.Widget;
import gtk.Window;
import std.stdio;
int main (string[] args)
{
Main.init(args);
Builder b = new Builder();
b.addFromFile("hello.glade");
Window w = cast(Window)b.getObject("window1");
w.addOnHide( delegate void(Widget aux){ Main.quit(); } );
w.showAll();
Main.run();
return 0;
}
- 编译很棘手。在 Ubuntu Linux 上,我必须创建如下语句。您可能需要在 dlang.org Learn forums 中针对您的特定平台进行交互。
# dmd hello.d `pkg-config --cflags --libs gtkd3`
- 编译后,您可以 运行 您的 D 可执行文件显示 Hello World 对话框。在 Ubuntu Linux 上,我只是做了:
# ./hello
- 请注意,当您看到 window 并关闭它时,您可能会在 Linux 上收到一些警告。 (在其他平台上,这可能会有所不同。)我收到了关于 "Couldn't connect to accessibility bus - connection refused" 的警告。至少在 Linux 上的修复是将其添加到底部的 ~/.bashrc 脚本中:
export NO_AT_BRIDGE=1
现在,当您打开命令提示符并再次 运行 您编译的 D 命令 "hello" 时,
它不会显示该错误。
如果您遇到有关菜单的错误,则说明您使用了 ApplicationWindow 小部件而不是
Window 小部件,需要在 Glade.
中进行切换
添加按钮和信号
我的方法是点击Glade中的一个widget,点击Signals,找到事件我要添加,比如clicked,然后在Handler一栏,输入一个函数。例如,在 button1 上,我会键入 onButton1Clicked。保存文件。
现在,在您的 D 源代码中,在您创建 Window 对象之后,立即添加此代码:
b.connectSignals(null);
...其中 b 是您的 Builder 变量。
- 在你的D源代码中,为这个信号添加一个函数。例如,我做了:
extern(C) void onButton1Clicked()
{
writeln("got here");
Main.quit();
}
请注意,在这种情况下,extern(C) 是必需的。
- 重新编译并运行您的应用程序。您会看到它会自动 运行 为该按钮点击设置新函数。
在 Ubuntu Linux,我可以使用 Glade 应用程序创建一个 Hello World 对话框。现在如何让D语言来显示呢?
- 在 Mac、Linux 或 Windows 计算机上安装编译 D 语言的 DMD 编译器。您可以获得有关此 here. 的更多信息
- 在您的 Mac、Linux 或 Windows 计算机上安装 Glade 界面设计器。您可以使用
sudo apt-get install glade
在 Ubuntu Linux 上轻松获得 Glade,但有关在其他各种平台上安装的更多信息请参阅 here . - 在您的 Mac、Linux 或 Windows 计算机上安装 GTKd。这并不容易。如有必要,您需要从 gtkd.org and then interact in the DLang.org Learn forum 的文档开始获取更多帮助。
- 打开 Glade 并创建一个新的 window,上面有一个标签,上面写着 Hello World。
Note that the tools palette in Glade shows a Window widget and an ApplicationWindow widget. Since we're not drawing any menus, ensure you're using the Window widget instead of the ApplicationWidget. If you fail to do that, you'll get warnings when running the application, talking about some missing menu calls.
另存为 hello.glade.
- 在文本编辑器中打开您的 hello.glade 文件并查找与此类似的行:
<object class="GtkWindow" id="window1">
在纸上写下 id 属性。
- 在与此 hello.glade 文件相同的目录中创建一个 hello.d 脚本并更改以下内容,将 window1 更改为您之前写下的 id。
import gtk.Builder;
import gtk.Main;
import gtk.Widget;
import gtk.Window;
import std.stdio;
int main (string[] args)
{
Main.init(args);
Builder b = new Builder();
b.addFromFile("hello.glade");
Window w = cast(Window)b.getObject("window1");
w.addOnHide( delegate void(Widget aux){ Main.quit(); } );
w.showAll();
Main.run();
return 0;
}
- 编译很棘手。在 Ubuntu Linux 上,我必须创建如下语句。您可能需要在 dlang.org Learn forums 中针对您的特定平台进行交互。
# dmd hello.d `pkg-config --cflags --libs gtkd3`
- 编译后,您可以 运行 您的 D 可执行文件显示 Hello World 对话框。在 Ubuntu Linux 上,我只是做了:
# ./hello
- 请注意,当您看到 window 并关闭它时,您可能会在 Linux 上收到一些警告。 (在其他平台上,这可能会有所不同。)我收到了关于 "Couldn't connect to accessibility bus - connection refused" 的警告。至少在 Linux 上的修复是将其添加到底部的 ~/.bashrc 脚本中:
export NO_AT_BRIDGE=1
现在,当您打开命令提示符并再次 运行 您编译的 D 命令 "hello" 时, 它不会显示该错误。
如果您遇到有关菜单的错误,则说明您使用了 ApplicationWindow 小部件而不是 Window 小部件,需要在 Glade.
中进行切换添加按钮和信号
我的方法是点击Glade中的一个widget,点击Signals,找到事件我要添加,比如clicked,然后在Handler一栏,输入一个函数。例如,在 button1 上,我会键入 onButton1Clicked。保存文件。
现在,在您的 D 源代码中,在您创建 Window 对象之后,立即添加此代码:
b.connectSignals(null);
...其中 b 是您的 Builder 变量。
- 在你的D源代码中,为这个信号添加一个函数。例如,我做了:
extern(C) void onButton1Clicked()
{
writeln("got here");
Main.quit();
}
请注意,在这种情况下,extern(C) 是必需的。
- 重新编译并运行您的应用程序。您会看到它会自动 运行 为该按钮点击设置新函数。