在 Unity 中使用平滑模糊的纹理有困难
Difficulty in using smooth blurred textures in Unity
我计划将模糊纹理用作我的平面的阴影,方法是将它们放在平面下方的表面上。
在您看到的下面的第一张图片中,有三个阴影。
1. 笑脸的影子:Unity 提供的默认粒子,非常适合此目的。
2.正方形:& 3.箭头:我做的一个形状不够好
要弄清楚确切的问题,请找到我附上的第二张图片。阴影(纹理)质量很差。
如何在模糊的纹理中获得精细的质量?
图 1:
图2:
检查纹理资源的导入设置。这可以通过单击项目视图中的纹理资源来完成。然后在检查器视图中,您可以找到 "Format" 下拉列表。您可能选择了 "Compressed" 或“16 位”。如果将其更改为 "Truecolor",纹理应该看起来不错。
我计划将模糊纹理用作我的平面的阴影,方法是将它们放在平面下方的表面上。
在您看到的下面的第一张图片中,有三个阴影。 1. 笑脸的影子:Unity 提供的默认粒子,非常适合此目的。 2.正方形:& 3.箭头:我做的一个形状不够好
要弄清楚确切的问题,请找到我附上的第二张图片。阴影(纹理)质量很差。
如何在模糊的纹理中获得精细的质量?
图 1:
图2:
检查纹理资源的导入设置。这可以通过单击项目视图中的纹理资源来完成。然后在检查器视图中,您可以找到 "Format" 下拉列表。您可能选择了 "Compressed" 或“16 位”。如果将其更改为 "Truecolor",纹理应该看起来不错。