Return 取决于静态参数包字段的类型
Return type which depends on static parameter pack fields
我最近一直在试验参数包,因为它们似乎满足了我开发中的一个很大的需求。但是,我一直遇到一个问题,参数包似乎是一个可行的解决方案,但我无法弄清楚这个特定问题。当前的问题是如何获取参数包中的每个类型,从该类型的静态字段中检索第 n 个元素,以及 return 该元素(以及其他元素)在元组中。如果措辞有点不清楚,我目前的用例如下:
/* 警告:可能是不必要的细节 */
我程序的架构是Entity-Component System。本质上,有多个系统定义了程序不同区域的逻辑。这些系统作用于由多个组件组成的实体(其中包含特定的数据,例如 DescriptionComponent)。每个系统将验证给定实体是否具有所有必需的组件,然后执行特定于系统的逻辑。
为此,我创建了一个组件库 class,从中派生出特定的组件。每个派生组件都包含一个静态向量,它充当该类型所有组件的管理器。每个组件都有一个引用其所属实体的 entityId 字段,静态向量按此 id 排序。
目前,在给定的系统中,我能够通过查看系统所需的组件找到适用的实体,然后找到所有包含相同 entityId 的组件集并对这些组件执行逻辑。但是,此时我正在执行逻辑以手动迭代组件的静态向量,因为每个系统在组件类型方面都有不同的要求。
一个简单的例子,以防上面的内容不清楚:
假设 DisplaySystem 需要一个 PictureComponent 和一个 PositionComponent。现在说管理这些类型的静态字段如下:
PictureComponent::elements = [(picture: "somePic.jpg", id: 1), (picture: "otherPic.jpg", id: 2)]
PositionComponent::elements = [(pos: (1,2), id: 2), (pos: (4,5), id: 3)]
目前,每个组件都有自己的迭代器。从零开始,我们用最低的 entityId 提高组件索引(因为向量是根据这个键排序的)。在上面的示例中,我们将尝试索引 (0,0),看到 id 1 小于 id 2,因此增加第一个索引。然后我们会尝试 (1,0),看到两个组件都有 entityId 2,并将它们作为对传递给系统以执行逻辑。然后我们会增加两个索引,尝试 (2,1),并超出 PictureComponent 向量的范围,然后完成。
/* 结束不必要的细节 */
对于这个问题,我想象的解决方案是一个单一的模板化参数包 class,它接收所需的组件类型并输出 entityId 全部匹配的组件的元组。伪代码如下
template <typename... RequiredComponentTypes>
class ComponentIterator {
/* standard input iterator functionality*/
...
array componentIndices // same size as our param pack, one index per type
tuple<RequiredComponentTypes...> getNextSetOfComponents() {
while every component's entity id is not equal:
find the currently indexed component with the lowest entity id;
increment the current index of that component type;
out of the while, once we have a set of components with the same entity id:
return a tuple of the indexed components for each type. **//this is the part I have no idea how to do**
}
}
如代码中所述,returning 元组的过程是我不确定的部分,该元组的值是从索引检索到类型上的静态字段。对于任意数量的模板参数,手动执行都是微不足道的(如果我有一组命名参数化类型,那么制作元组就像使用适当的值调用 make_tuple 一样简单。)但是,在处理参数时打包,我不确定如何解决这个问题。
我们将不胜感激,如果您需要任何说明或更多详细信息,请随时告诉我。谢谢!
您可以这样做:
template <typename... Ts>
class ComponentIterator {
static constexpr std::size_t size = sizeof...(Ts);
public:
ComponentIterator() : indices(), finished(false) { adjust(); }
std::tuple<Ts&...> get()
{
return get(std::index_sequence_for<Ts...>());
}
ComponentIterator& operator ++()
{
for (auto& e : indices) {
++e;
}
adjust();
return *this;
}
bool is_finished() const { return finished; }
private:
void adjust()
{
adjust(std::index_sequence_for<Ts...>());
}
template <std::size_t...Is>
std::tuple<Ts&...> get(std::index_sequence<Is...>)
{
return std::tie(Ts::elements[indices[Is]]...);
}
template <std::size_t...Is>
void adjust(std::index_sequence<Is...>) {
bool is_ended[size] = {indices[Is] == Ts::elements.size()...};
if (std::any_of(std::begin(is_ended), std::end(is_ended),
[](bool b) { return b; })) {
finished = true;
return;
}
int min_value = std::min({Ts::elements[indices[Is]].id...}) - 1;
for (;;)
{
++min_value;
bool increases[size] = {increase_until<Ts>(indices[Is], min_value)...};
if (std::any_of(std::begin(increases), std::end(increases),
[](bool b) { return !b; })) {
finished = true;
return;
}
const int ids[size] = {Ts::elements[indices[Is]].id...};
if (std::all_of(std::begin(ids), std::end(ids),
[min_value](int id) { return id == min_value;})) {
return;
}
}
}
template <typename T>
bool increase_until(std::size_t& index, int min_value)
{
for (; index != T::elements.size(); ++index) {
if (min_value <= T::elements[index].id) {
return true;
}
}
return false;
}
private:
std::array<std::size_t, size> indices;
bool finished;
};
我最近一直在试验参数包,因为它们似乎满足了我开发中的一个很大的需求。但是,我一直遇到一个问题,参数包似乎是一个可行的解决方案,但我无法弄清楚这个特定问题。当前的问题是如何获取参数包中的每个类型,从该类型的静态字段中检索第 n 个元素,以及 return 该元素(以及其他元素)在元组中。如果措辞有点不清楚,我目前的用例如下:
/* 警告:可能是不必要的细节 */
我程序的架构是Entity-Component System。本质上,有多个系统定义了程序不同区域的逻辑。这些系统作用于由多个组件组成的实体(其中包含特定的数据,例如 DescriptionComponent)。每个系统将验证给定实体是否具有所有必需的组件,然后执行特定于系统的逻辑。
为此,我创建了一个组件库 class,从中派生出特定的组件。每个派生组件都包含一个静态向量,它充当该类型所有组件的管理器。每个组件都有一个引用其所属实体的 entityId 字段,静态向量按此 id 排序。
目前,在给定的系统中,我能够通过查看系统所需的组件找到适用的实体,然后找到所有包含相同 entityId 的组件集并对这些组件执行逻辑。但是,此时我正在执行逻辑以手动迭代组件的静态向量,因为每个系统在组件类型方面都有不同的要求。
一个简单的例子,以防上面的内容不清楚:
假设 DisplaySystem 需要一个 PictureComponent 和一个 PositionComponent。现在说管理这些类型的静态字段如下:
PictureComponent::elements = [(picture: "somePic.jpg", id: 1), (picture: "otherPic.jpg", id: 2)]
PositionComponent::elements = [(pos: (1,2), id: 2), (pos: (4,5), id: 3)]
目前,每个组件都有自己的迭代器。从零开始,我们用最低的 entityId 提高组件索引(因为向量是根据这个键排序的)。在上面的示例中,我们将尝试索引 (0,0),看到 id 1 小于 id 2,因此增加第一个索引。然后我们会尝试 (1,0),看到两个组件都有 entityId 2,并将它们作为对传递给系统以执行逻辑。然后我们会增加两个索引,尝试 (2,1),并超出 PictureComponent 向量的范围,然后完成。
/* 结束不必要的细节 */
对于这个问题,我想象的解决方案是一个单一的模板化参数包 class,它接收所需的组件类型并输出 entityId 全部匹配的组件的元组。伪代码如下
template <typename... RequiredComponentTypes>
class ComponentIterator {
/* standard input iterator functionality*/
...
array componentIndices // same size as our param pack, one index per type
tuple<RequiredComponentTypes...> getNextSetOfComponents() {
while every component's entity id is not equal:
find the currently indexed component with the lowest entity id;
increment the current index of that component type;
out of the while, once we have a set of components with the same entity id:
return a tuple of the indexed components for each type. **//this is the part I have no idea how to do**
}
}
如代码中所述,returning 元组的过程是我不确定的部分,该元组的值是从索引检索到类型上的静态字段。对于任意数量的模板参数,手动执行都是微不足道的(如果我有一组命名参数化类型,那么制作元组就像使用适当的值调用 make_tuple 一样简单。)但是,在处理参数时打包,我不确定如何解决这个问题。
我们将不胜感激,如果您需要任何说明或更多详细信息,请随时告诉我。谢谢!
您可以这样做:
template <typename... Ts>
class ComponentIterator {
static constexpr std::size_t size = sizeof...(Ts);
public:
ComponentIterator() : indices(), finished(false) { adjust(); }
std::tuple<Ts&...> get()
{
return get(std::index_sequence_for<Ts...>());
}
ComponentIterator& operator ++()
{
for (auto& e : indices) {
++e;
}
adjust();
return *this;
}
bool is_finished() const { return finished; }
private:
void adjust()
{
adjust(std::index_sequence_for<Ts...>());
}
template <std::size_t...Is>
std::tuple<Ts&...> get(std::index_sequence<Is...>)
{
return std::tie(Ts::elements[indices[Is]]...);
}
template <std::size_t...Is>
void adjust(std::index_sequence<Is...>) {
bool is_ended[size] = {indices[Is] == Ts::elements.size()...};
if (std::any_of(std::begin(is_ended), std::end(is_ended),
[](bool b) { return b; })) {
finished = true;
return;
}
int min_value = std::min({Ts::elements[indices[Is]].id...}) - 1;
for (;;)
{
++min_value;
bool increases[size] = {increase_until<Ts>(indices[Is], min_value)...};
if (std::any_of(std::begin(increases), std::end(increases),
[](bool b) { return !b; })) {
finished = true;
return;
}
const int ids[size] = {Ts::elements[indices[Is]].id...};
if (std::all_of(std::begin(ids), std::end(ids),
[min_value](int id) { return id == min_value;})) {
return;
}
}
}
template <typename T>
bool increase_until(std::size_t& index, int min_value)
{
for (; index != T::elements.size(); ++index) {
if (min_value <= T::elements[index].id) {
return true;
}
}
return false;
}
private:
std::array<std::size_t, size> indices;
bool finished;
};