我如何演奏萨克斯管?

How do I play a saxophone?

下面描述的算法的结果是here


我有一组注释:{ 60, 63, 67, 70, 73, 77, 73, 70, 67, 63 } 和一个 NOTE_LENGTH 变量

我首先将第一个发送到带有标准 MIDI 次中音萨克斯管的 MidiOutput 设备。

当最后一个音符播放 NOTE_LENGTH 毫秒的 2/3 时,我发送下一个音符。当音符播放 NOTE_LENGTH 时,我停止播放。

注释以 Midi NoteOn 开始,以 Midi NoteOff

结束

很容易在生成的音频中找到音符的开始位置。它不流畅,而真正的萨克斯管是。如何实现像 this video 那样的平稳过渡?我不是音乐家,所以我不知道,技术上的区别是什么。


更新

源代码,C# + NAudio.dll 1.3.8.0(注意,在更高版本的dll中可能无法使用)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using NAudio.Midi;

namespace Sax
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MidiOut midi_out = new MidiOut(0);
            midi_out.Volume = 65535;
            midi_out.Send(MidiMessage.ChangePatch(67, 0).RawData);
            midi_out.Send(MidiMessage.ChangePatch(67, 1).RawData);
            int iteration = 0;
            int[] notes = new int[] { 60, 63, 67, 70, 73, 77, 73, 70, 67, 63 };
            //int[] notes = new int[] { 60, 61, 62, 63, 64, 65, 64, 63, 62, 61 };
            const int NOTE_LENGTH = 729;
            while (true)
            {
                midi_out.Send(MidiMessage.StartNote(notes[iteration % notes.Length], 127, iteration % 2).RawData);
                Thread.Sleep(1 * NOTE_LENGTH / 3);
                if (iteration != 0)
                    midi_out.Send(MidiMessage.StopNote(notes[(iteration - 1) % notes.Length], 127, (iteration - 1) % 2).RawData);
                Thread.Sleep(1 * NOTE_LENGTH / 3);
                midi_out.Send(MidiMessage.StartNote(notes[(iteration + 1) % notes.Length], 127, (iteration + 1) % 2).RawData);
                Thread.Sleep(NOTE_LENGTH / 3);
                midi_out.Send(MidiMessage.StopNote(notes[iteration % notes.Length], 127, iteration % 2).RawData);
                Thread.Sleep(NOTE_LENGTH/3);
                ++iteration;
            }
        }
    }
}

使用 midi 弯音。有关示例的说明,请参阅 this SO answer

为了获得正确的效果,您可能需要在第一个音符结束之前快速弯音,弯音在第二个音符音高处结束,与第二个音符开始时的音高完全相同。

您可能还想研究弯音插值以获得最逼真的声音,即,您可能会通过慢进快出类型的插值(或反之亦然)。我不确定 NAudio 是否支持插值,或者您是否必须自己实现。